——本来一开始入坑前也没想到能玩这么久的
——也算是体会到小丑牌的肉鸽性质了
——虽然抽卡特别吃运气,但是一旦出现了比较好的情况,马上就开始电表倒转:
——就比如说截图里头的这一局,开局的高初始金币,虽然是限制我筹码的条件,但是我可以使劲叠倍率。
——拿到滋水枪的那一刻,一切性质全变:前有了加倍牌,后有罕见牌。这张牌就直接成了核心搭配,用到后面已经不知道天地为何物(倍率炸弹加上金币喷泉)——再加上拿到多个存档点,中途又突然抽出“当Q和K记分时,倍数翻倍”,直接就让我确定了打法。
——最终的结果如图所示,理论上最高可有16轮翻倍,每轮翻倍重复(8×24+1)=193次,最终的结果就是,每轮翻倍翻完,数字直接多出50多位(这还不是倍数*3或*4),第6轮翻倍时倍数以及总伤直接显示无限。要不是我的金币会限制筹码,很难想一个天平均衡下去总数值到底是多少位。(发觉自己伤害到无限之后,我就没再在商店任性消费了,任由金币增加,最终结果就是手头90万金币)
——考虑到这个游戏并没有采用任何的游戏引擎,纯靠代码运行。美工这方面我就不挑剔了,能流畅在那种高倍率叠加的情况下持续运行已经很不错了。说实在的,我敬佩这种纯代码手搓的。
——可玩性这方面还行,只不过开局没选好牌的话,很容易被卡住。此外还有UI这方面的部分问题,不过这都无伤大雅。
——不过说到UI,我倒建议多张小丑牌叠加在一起时,后面的小丑牌直接被折叠,并显示被折叠的数量。
——此外,观察这个评论区,看到有很多人反馈某些小丑牌时不时没法运行的情况。我有解决方案,但是这是没办法的事:通过调整小丑牌的顺序,将那种增益型的连到一起,构成连锁之后才能稳定运行。




