开放世界游戏,在国内曾经是一片蓝海市场。
不同于国外早早地开发出了著名的《侠盗猎车手》《刺客信条》《荒野大镖客》《巫师》等3A大作系列,我国游戏在这领域相当落后。甚至于这类游戏真正走到台前来还是因为新冠……所有人都被滞留在家,只能玩手机电脑打发时间。《原神》就这样把握住了这个风口,用低成本的方式撬开了这个广大的市场:不用注册steam,不用科学上网,不用买主机,甚至不用电脑,只需有一部手机,就可以自由地在庞大的虚拟大世界里探索,打怪,升级,解谜,抽卡,休闲交友……何其快哉!
然而,放眼现在,开放世界这条赛道正在变得越来越拥挤,继米哈游之后,越来越多的游戏大厂和工作室盯上了这块蛋糕,自2020年以来各种开放类/大型箱庭类游戏项目如雨后春笋般逐年增多,先是完美世界的《幻塔》一马当先,然后是网易的《燕云十六声》《无限大》,库洛的《鸣潮》,艺画开天的《凡应》,纳仕的《天枢》,叠纸的《无限暖暖》《百面千相》,心光流美的《烣境》以及我们今天的主角:诗悦的《望月》。
估计很多人对诗悦这个公司不太了解。广州诗悦网络成立于2014年,团队规模超千人,2023年跻身中国手游发行商收入TOP10,旗下《云上城之歌》《闪烁之光》等产品累计流水超百亿,在回合制、卡牌、ARPG领域具备持续打造爆款的能力,四年推出7款过亿精品游戏。
望月在2025年开启了自己的一测。就实际观感而言,我个人确实感到眼前一亮,游戏中可以自由组合物体以及月灵的机制,使我第一时间联想到了《塞尔达传说:王国之泪》,而不同于后者的冷兵器时代异世界设定,望月的近未来都市背景可以使这种游戏机制变得更加多彩:玩家完全可以自己动手DIY大型萝卜和各种多炮塔战车,让魔法化的野怪尝尝机械飞升的freestyle。除此之外望月的网络潜入机制也是独出心裁,有一种使人不由自主化身为光头杀手47的既视感,从玩法上来说在当年是独一档。然而,由于受限于经费和游戏制作经验的不足,望月的一测总体而言是失望多于期待。人物建模略显粗糙,打击手感单薄,游戏主推的“月灵”概念也含糊不清,使人无法理解其在游戏主线以外的存在意义,这一切都让游戏试玩评分不尽人意。
出人意料的是,诗悦在测试结束后决然地决定全部推倒重来,全面修改人物建模,设定,场景美术,甚至是剧情框架--相当于从头开始制作这款游戏。我觉得诗悦能有这个决心和态度,至少就比完美世界要好:后者的新作《异环》在三测时槽点满满,然而公测上线后大家发现竟然毫无任何修改之处。
据了解,诗悦在一测后四处招兵买马,把工作室人数扩充到了600人,又投入了大量资金进行研发,引入unity的深度定制版全套生产管线。在2025年,诗悦发布了新的PV,画面可以说是焕然一新,浓厚的岭南文化画面感,使人仿佛置身穗城的大街小巷中,科幻与现实融合在一起,对我这个老广而言,显得很有亲切感。2026年,期待能够早日玩到《望月》的新·一测!






