有几个严重问题和建议:
1.在建筑(例如农场)内工作的人你点一键喝水,吃饭是不反应的,只有在非建筑工作的村民才吃这个一键什么的效果,导致非常难受。我给一个建议:你给这个饱食度,口渴,健康设一个阀值比如说平均低于六七十的时候所有村民都可以吃到一键的效果(PS:高于八九十的就不会吃这些效果,要不然浪费资源)
2.不要给村民起名字,如果你是想提高体验感,让玩家区分每个人,我真心感觉没必要。或者你直接在人的前面分开每个人的职业(建筑工人、农民、伐木工、手工艺人、矿工),就像做PPT的23级分目录,先区分职业,在写人名或者直接不要人名。而且这个职业的比例你得调:建筑工是最少的,资源采集肯定是多的,这个手工艺人也就是所谓的铁匠不能太少要不然你武器、盔甲产量上不去,兵数量就上不去(随便点了一个场战争对面的人机有少说五六十起步的兵)
3.这个河边的羊(Dear)还是说别的,长得像羊一样的动物你点开竟然还能交易,这我真没绷住
。还有这个阵营比如说你开局目前只能选巴格达,那你其他包括开罗的三个城图标都是一样的,这是不是一个派系的,还是说啥意思?我没理解。还有这个外交赠礼5000块的东西,跟两三千块的东西外交赠礼数也没差多少。
总之整体框架还行,给我感觉就这个1和2问题大了,1个小时村民一个一个点,不说造东西,光保证这些人不死就给我整的难受的![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)


