古早玩家。
从最开始的从dnf,转到cf,再转到联盟。
上大学时反而玩的少了,主要玩王者农药了,手机很方便。
联盟手游一出来,开服第一天就毫不犹豫的卸载农药。
玩久了lolm,再去玩王者,感觉天差地别一样,一下不熟悉了。中途下过两次王者,然后就再也没碰过。
两者定位不太一样,现在来看,王者比lolm火其实是理所应当的。
一种偏轻松,简单易上手,节奏快,社交属性强。
一种竞技性高,被坑了就很难受,当于队友实力操作过大的时候,看着队友操作就很下饭,令人摸不着头脑。
王者节奏快,你没时间一直看队友,时间用来操作对面。
联盟你就玩吧,要么被对面操作,要么看着队友被对面操作。
王者傻乎乎的队友被干掉了你觉得这是很正常的事,甚至有点想笑说这憨憨,微微微一笑然后就去操作对面给队友报仇雪恨了。
联盟你看着傻乎乎的队友用令人摸不着头脑的迷之操作被干掉了,你也会笑,被气笑,比如有闪不交闪现用来迁坟,在对面脸上原地转圈走位,还有反向走位,被包了明明能走不走,往对面塔下走....各种离谱且莫名其妙的操作让你脑洞大开。
完后你想操作对面还操作不了,反差就出来了。
“野距”这个词在联盟会经常用到,打野差距过大,会导致游戏后期根本打不了。
经常会有笨蛋打野不拿小龙不打远古不打大龙,美其名曰打不过,然后把锅甩给队友。这种又菜又爱玩的占比还不少,纯属千古罪人,就该被钉在耻辱柱上。
所以,联盟这游戏你想玩的开心玩的爽上分效率高,必练打野位,你单排二十杠一三十杠一,还是见面就秒没有用的。
王者练打野是为了上分快,非刚需,别的位置玩的好也能C,联盟练打野纯属为了胜率高。
王者会玩的能一挑五,联盟只能被对面五个折磨,你队友都送完了,对面五个满状态带着远古龙打龙buff,来吧,都不跟你打,直接运营结束,一换五兵线没法处理。
这种情况经常发生。
所以玩家无能狂怒,只能怒喷匹配机制。
联盟要想有比较良好游戏体验,第一优先打野,第二双排下路,第三单排中单,要么就多人组队。
不然你的游戏体验就跟买彩票一样,最后指向的结局都是无能狂怒气急败坏疯狂甩锅骂人喷队友。
毫无意义,因为下把抽奖又开始了。
当队伍实力差距过大,输会是必然,一把起码要两个大C,一个人带飞得四个有作用的队友才行。C不是输出的意思,是CARRY,能带飞,有意识有大局观,kd高,正常得有两个,两个以上就有游戏体验了,要是五个都会玩又赢的太轻松了,划划水就赢了没什么感觉。
而实力这东西不是看战绩看出来的,是通过行为模式分析得到的。
我就打过那种局,前期全面崩盘全都0杠几,中期继续崩盘被推高地,几次生死一线丝血水晶,落后一万多经济,但不约而同的没人想着投降,总感觉队友不是很聪明的样子但又算不上菜,明明0零几,却感觉还能打,最后一波翻了,对面水晶都爆了出去一看还欠对面一万多经济才持平。
这种逆风绝地翻盘的剧本一把爽一天。
因为实力强大无所无惧前期就开始浪随便打打送好几个,队友还跟你一样,前期崩、中期崩、后期崩、慌慌张张匆匆忙忙连滚带爬几次守住丝血水晶,最后又因为实力强大队伍没有短板逆风翻盘。
一想到对面咬牙切齿,看着结算面板比敌方高了一万多经济,大龙小龙远古什么都拿完了还输了的心情,笑不活了。
总结一下,这游戏分为三部分。
1、自强(自身实力强大)
2、野距(看看打野怎么说)
3、输赢看队友(动物多样性)
总之这游戏心态要好,四平八稳,泰山崩于前面不改色。
到我这种拿了五杀也波澜不惊无事发生就差不多可以了。
。
心态不好就把玩家音量拉0听筒闭了聊天打字开组队什么也影响不到你,高配队友交流看动作看行为模式,给个眼神就心领神会无需多言,低配队友交流就看信号,输了立刻下一把,没有精神内耗。
联盟虐我千百遍,我待联盟如初恋。
基本就这样。
还有一个隐藏机制,连败会一直给你匹配有问题的人(精神、心理、操作),连胜你的队友一直很强,每隔一段时间重置,所以尽可能要赢,赢了就会一直赢。

