建议帖
关于俯视角的搜打撤游戏,结合游戏爆料,给出以下建议:
1.俯视角的搜打撤,其核心也是搜打撤,但装备的平衡性相较于第一人称视角的搜打撤游戏更难把握。但搜打撤游戏的装备差距是无法避免的,为了游戏的可玩性必须保证短ttk。在这一前提下,为了确保游戏不是见面就秒,只有打的选择,就必须降低远距离的命中率与远距离的子弹伤害。而降低命中率的方式有以下几种
(1)子弹散射,将枪械加入子弹散射,使子弹射击在一个较小角度的扇形范围内,从而达到降低子弹远程命中的效果。就比如冲锋枪的散射角为10到15度,步枪的散射角为8到12度等,这里只是一个大致的范围,毕竟帖主不是专业做游戏的。这个效果准确来讲就是腰射散布,可以通过改枪时枪械配件调整。
(2)开镜效果,将视野范围向开镜方向增加,具体增加的范围根据瞄具不同调整。开镜以后有瞄准线效果,开火会使瞄准线按照枪械类型晃动,冲锋枪晃动幅度更大且回正速度较慢,步枪晃动幅度更小且回正速度更快,而射手步枪由于是点射,单次晃动幅度较大但回正速度较快,从而达成射手步枪在距离较远的情况下按照一定频率点射,实际命中效果要高于快速点射,而在距离较近的情况下,射手步枪则更追求射速。至于狙击枪,可以考虑开镜前的开镜速度,开镜后的瞄准线的移动速度,射击时的子弹初速与子弹伤害以及射击后瞄准线的回正速度与换弹速度,在这些方面作区分可以使狙击枪枪械种类更多样化。
(3)弹速控制,子弹的速度需控制在一个范围内,射程越近的枪械弹速越慢,必须做到看得见但是不能直接躲开达到位移技能具有拉枪线的作用。枪线的调整速度则是射程越近调整速度越快,达到不同的距离需要不同的枪械的效果。
2.降低远程伤害
伤害衰减,这个概念其实在这里并没有子弹散射重要,如果游戏中枪械的伤害射程较远,不只是半个屏幕面积都没有的圆的话,伤害衰减是可以加进来的,不过都使用枪械了,射程太近的话就和MOBA游戏没什么区别了,所以伤害衰减是有必要的,具体可以参考三角洲的设定,但需要根据游戏实际情况进行调整。
除此之外,可以帖主想到了一个特殊的系统——行为模式系统
1.静默模式:该状态下移动速度提升10%,同时发出声音的传播范围减小40%,但受到伤害时受到的控制效果提升30%,该状态下受击或队友受击则立刻进入警戒模式,该状态下移动不消耗体力
2.警戒模式:该状态下移动速度减10%,发出声音的传播范围减小20%,枪械的枪线稳定性提高10%,受击时受到的控制效果降低20%并自动进入防御模式,若队友受击时自身处于警戒状态则也会立刻进入防御模式。该状态下移动不消耗体力
3.防御模式:该状态下移动速度降低20%,受击时受到的控制效果降低40%并获得20%减伤,且枪械的枪线稳定性提高20%,该状态下移动消耗少量体力
4.超载模式:该状态下移动速度提升20%,受击时受到的控制效果降低20%并获得10%减伤,移动时声音的传播范围提高50%,该状态下移动消耗大量体力
5.普通模式,该模式无特殊效果,移动不消耗体力
各模式可手动切换
这个系统可以很好地解决被三把狙直接秒掉一队的情况,同时使防守方获得架枪的优势,进攻方机动性也获得短时间内获得爆发性的提升,不会冲点时被架得死活冲不进去。而鼠鼠们在近距离如果没有烟的话会有更大的可能性会被逮捕但是在较远的距离或者有烟的话,如果发现敌人可以开静默模式提前溜掉,这样的话灵敏的跑刀鼠的生还概率会大幅提升。当然,也可以用警戒模式取代普通模式并调整数值,具体还是看制作组自己调整。还是那句话,我不是专业干这个的,只能给出建议,数值还得专业的人去调整。
希望制作组认真考虑并采纳我的建议,做出真正让玩家们觉得“搜得到,打得过,撤的出”的搜打撤游戏,也祝「代号:新生」成为一款真正受玩家们喜爱的好游戏


