前期可玩性确实很高,参与度也很高,很多东西需要自己动手设置什么的
但是玩到后期,随着金钱的增加,把主店铺的所有人升到满级,再雇一个店长,连推流都不需要自己做了,纯就成挂机游戏了,就是在等赚钱赚完钱开分店开分店以后开加盟…
就连分店的管理也就是雇佣一个店长,啥也不用管,然后做下活动升级一下总部啥的也都是挂机攒钱就能做到的事,总体觉得玩法方面还需要更新
总结一下这个游戏的逻辑:
前期,参与度极高的外卖平台模拟器
中期,出现各种任务,开始做任务
后期,有些任务都不用动手,只需要攒钱,纯挂机
建议:
个人觉得可以把分店管理再细化一点,比如分店的人手雇用啥的不是说只雇佣的店长啥都不用管,其次就是可以再加一些可以手动处理的事件。目前这个事件的存在度很低,是在构成菜单里面,具体怎么处理还要点到对应菜单才会显示,可以说查看事件基本都是在二级菜单里的,个人觉得可以搞一个醒目的提示文本框就在主页,或者是事件发生时直接弹窗。所以建议多加一些互动感强的玩法,不然也不至于说就这么后期挂机。



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