潜力:总结,丰富。
1、天赋系统、特殊道具、手榴弹种类丰富,可以搭配出丰富的玩法。
2、地图设计精心,很有特色和心意,可玩度高。
3、硬核且有些困难的玩法反而增加了可玩性,相对于简单的游戏更加耐玩。
劣势:总结,复杂,玩家主动性差。
1、猛攻永远是搜打撤游戏最好玩,受众群体最大的玩法。贵在不用去思考太多,割草一般的爽感,和高人一等的快乐,但暗区貌似并不重视和引导。
2、暗区训练成本太高,导致普通玩家与高手间的差距过大,十分影响游戏体验。
高手用普通的装备就能打败六套,加上子弹太贵,导致大部分玩家猛攻收益太低、很容易亏本,所以能避战则避战。间接导致有猛攻意愿的玩家太少,猛攻、普通、老鼠玩家间互动太少,渐渐形成了自己的生态圈,当老鼠一局下来基本上看不见什么人。不同类型玩家间互动少,游戏自然不会有太大变化,所以会越玩越腻。原本那些用于帮助玩家适应游戏的天赋系统、特殊道具、各种手雷也因这种模式,造成的“没必要花这闲钱”的心理渐渐被抛弃。
3、地图设计的特别好,同时也太复杂了,什么理念都想加进去。本身没什么错,但玩家适应不了这么高强度的地图,常常会处在四面应敌的情况。最重要的是排点太困难了,玩家需要考虑的东西太多,既要一眼扫过所有掩体,又要确定敌人在什么位置,再举枪瞄准。很多玩家根本反应不过来,且很多玩家连熟图都很困难,更别提是这种游戏。缺少一个决定性的变量来平衡转换这种情况。这也是为什么暗区能玩尽兴,但却很累。
三角洲虽然地图设计的很差,但很简单,需要掌握的理念也很少,所以掌握的很快,更多人愿意玩。
4、装备整理麻烦,严格意义上讲算不上什么缺点,问题出在局内压力太大。局外思考下把起什么装的时候大脑在回忆压力,进而增加了压力。
5、游戏产能太低了,还总是发放一些特别肝的任务来消磨玩家耐心。虽然官方是想让玩家熟图,训练操作。但在玩家的判断里,成本太高,能获得的快乐太少,不值得办这种事,所以基本上不会去做。耐心被消磨掉,自然不会喜欢暗区。
6、皮肤上,有时候不是玩家不买账,而是没有好好欣赏的机会。每次好不容易组了一套装,回到界面全被甲盖住了。虽然甲也有皮肤,但装扮处不能搭配在角色或模特身上,且有种类多的限制。玩家的消费欲望刺激不起来。
修改意见:
1、每周免费发放六套,但这个六套是只有你进入暗区后带出来才能是你的,每周只发一套,每人有三次机会。这份六套内刻记号,不可上交易市场。
发放每周手雷优惠价,限100个;发放特殊装备优惠价(包括腿甲),限20个;热成像、闪光喷、特殊子弹不可优惠;靠卖手雷赚钱的可进行追缴。
降低修甲费用,破损超过百分之八十后,费用急剧增加。以此来降低子弹上的亏损。
放开天赋系统,所有玩家直接获取,对于已经练好的或正在练的给予相应的保险和货币补偿。
2、针对于训练成本高、地图适应难的问题,我认为可通过增加标点系统解决。玩家视野范围内的真人敌人(伪装除外),都会立马被标记于出现在视野的那一刻的落脚点,与“3D标点键”相似,不能追踪,标点存在三秒,且对已标记者有8秒CD。标点系统有100米限制(具体多少看实验情况,注意考虑不同头盔视野限制)(图标最好设计成心脏那样一跳一跳的,符号位置放在脖子上)
声纹区分人机、枪声和真人玩家,真人玩家的声纹中间加一个三角形标志,且像雷达一样跳动。枪声只要指出来源方向就行,像受击显示一样围一圈,显示楼上下就用箭头特别标记。
增加受击时,视野就像真被打中了一样轻微摇晃一次,前后左右四种反应各不相同,或者做成弹片擦出来的效果,无甲就做成血液飞溅(用黑色或暗红色,在屏幕四条边上就行,不挡视线)。做的真实些,方便玩家带入。被大于或等于自己护甲等级的子弹命中或被打中无甲地方时,角色会说说出子弹来源方位,如左、左上,后下,且受击显示上也会快速抖动,并标出上下,箭头指内是下,外是上(受击显示以后能不能也自定义啊?感觉红色在暗处有点看不清)
补充:一直有想法,希望暗区能在复活点附近增加一定范围的安全区,安全区附近有四个强大的安保看守。向安全区内发射子弹,就会被四个安保攻击,安保有一个被杀,就会发放通缉令,标记该玩家,全图追杀,包括NPC。得到其名牌,可获得大量钱。安全区有一定范围,不一定规则,下有用油漆画的线。进入安全区,不得以任何手段攻击,区内可交易特定数量的强化药剂、食品等,还可将搜到物品运送回仓库,但要收取固定的本钱和根据重量叠加的运费。以后有什么扭蛋机类的活动,也可以放到里边。这样也能在高压对局中缓解压力,思考下一步对策,这种类似的模式市场上貌似很受欢迎。
3、针对整理仓库麻烦问题,希望加入一键整理售卖,或者说特遣可招聘一个经纪人来帮忙整理。其整理是按照官方保存方案来的,官方方案为行动、封锁、强化各提供三套方案(行动后俩套就行),分别为卡战备、中等、顶级三套,都可以一键使用。且一键使用后会先把仓库里有的放上,如果没有方案中的甲和枪,会经同意后把仓库中同等级的甲和价格相差不多的枪放上,空余的一件补齐。(枪做不到就不用死磕,让玩家自己组)
经纪人会在你包里保留必要物资,其余卖掉,如每种药品保留十个;金色和红色的物资不能卖,其余卖掉……
4、不要在设置那么肝的任务了,玩家耐心有限。实在不行就低成本做,如拼七巧板、打地鼠、斗地主……总之就是让玩家换换脑子,有缓冲时间。如果原因设立安全区,那可以将其放到里面。
5、可以设立第二个场景,玩家可自由切换,第二个场景是在一个帐篷里面,后面门帘大开,露出的是背景,左边坐着特遣,右边有个人偶,穿着你下一把要用的甲。

