两次删档付费测试间隔一个月,第一次内测遇到的所有游戏体验问题压根没有任何解决而且两次测试的游戏内容压根没有大的区别,只有不痛不痒的修修补补。平心而论,作为卡牌游戏底子还凑合,建模看出来花了些心思,但是实际体验一坨,圈钱的心思倒不少。
1.游戏平衡性一坨,美日系无脑强,德意系和英法系路边一条。提过了但是压根没有任何改进,你游的潜艇和巡洋舰从机制和数值上讲都是纯垃圾,而且德意英法这俩系大船的技能组很烂。这俩系的体验跟美日比起来几乎是天差地别
2.内测付费双倍的红钻除了抽船之外几乎毫无用处(氪金大船培养起来要大几万才能完全体)游戏满天飞的直购礼包,算是背刺内测的氪金玩家吧。然后官方几乎对圈钱爆米这件事演都不演了,二次内测的两条氪金礼包船不屈和鹞鹰竟然作为金船连羁绊都没有,亏还是二次测试为数不多的更新内容,敷衍程度可见一斑。
3.巨大无聊的先遣战,游戏内每天卡等级,玩也玩不爽,缺乏更多可以交互的内容。就算是你们所谓的采用tps海战的创新,内容也匮乏的可怕,只能说目前的游戏模式玩多了让人容易想睡觉。
至于被骂烂了的军团人数少,池子抽不出想要的保底,不少船做好但压根没在池子里面就摆着好看准备哪天拉出来氪金爆米就更不用说了。只能说目前的游戏体验还不如把所谓的tps给去掉,换成纯粹的卡牌养成更好玩一点。
5.25二次付费删档测试结束,公测前修订
游戏平衡性几乎是没有,普池保底甚至是只是百分之六十概率🤣🤣,你养成普池一条金色舰船五星的成本很高,但普池船的强度可以说是路边一条。
然后就是阵营池压根没有保底,随机出金船。导致阵营池的养成成本就离谱。。阵营池想养成一条金船到五星我只能告诉你不太可能。当然更重要的是,这游戏如果没有星,零星的金船比不上四星的紫船,但是养成抽卡完全随机。。。只能说不关你是氪佬还是平民完全都玩不爽。。。
这游戏目前一堆反人类操作,后期bug一堆,而且群里骂了无数次也不改。比如展览室里面的奖励,明明可以一键领取偏偏要你一个一个点,
舰船成就多了硬控你好几分钟。
再比如主线里面各种小奖励,明明可以搞一个一键收集,偏偏让你为了一点毛毛雨的奖励在地图上硬点好久,哦还有那个**海域探索,纯恶心人来的,再像配件明明可以一键升级,唉他就是不做
总而言之这游戏目前的反馈是没人听,群里骂过无数次的东西是没人改,产能也是可怜的有限而且肉眼可见的都堆在氪金活动上,二次测试也是比一次测试多了一堆bug,甚至游戏卡顿还更加严重了。。。。
公测不改大概率活不到一个月
6月4号再改
好消息目前官方透露改了一些,目前来看勉强可以玩,嗯就这样,正式公测还会发

