玩了几天,提点小建议吧,希望开发者可以采纳,好好的改进一下玩法
目前是感觉玩法比较单一,对于员工的奖惩好像只有涨薪和降薪两个选项,但现实中可以是很多,比如说绩效奖或者奖品团建,礼品抽奖等等,全部都用涨薪和降薪的话,我觉得玩法比较单一,尤其是办公室很多人会吐槽说,比如环境干燥,电脑鼠标失灵,脖子酸痛,是不是可以从办公室环境的硬件升级方向来给员工提供一些福利?这样或许能缓解一些员工的忧虑,他们总不可能所有的忧虑都来自于薪资吧?甚至有员工年薪已经500多万了,还在忧虑薪资的问题,我觉得这个有些不切实际,可以从别的方向进行切入,再调整调整。
另外就是,假如想要给员工转岗到其他部门,但是选择了之后,员工会说他不适应,这种情况下就没有回退的按键,不能返回到上1级,我可以选择转到其他部门呀,但是游戏中没有这个选项,蛮可惜的,又只能再等几轮才能给员工进行转岗,这样很不方便。员工的忧虑一直存在,影响业绩和心情
再有就是面试,我感觉方式也比较单一,查看简历,查看属性,然后再根据候选人属性压价、但有的时候明明压价环节也很顺利,最后定薪环节也额外多给了,但是就是会被拒绝,不明白拒绝的点在哪?或许面试方式可以多一些玩法,比如群面,线上面试,答题面试,等等,个人还是最希望能从员工福利和奖惩机制那边多升级升级。

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