player 绝区零 的评价

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玩过
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

开服因为走格子退坑,最近下回来发现有了很多不同,深度体验了下游戏内容,评测如下:
UI和美术(优秀):角色建模精细,审美在线,UI有特色,代理人页面的三段状态切换丝滑,是很有创意的交互形式。
音乐(优秀):很有节奏感,久听不腻。
战斗交互(差):触摸屏操作时,切换上一角色的功能非常难以触发。手柄操作时,连携技界面出现时,很容易误触取消(是否可以考虑改为B键取消而不是A键呢?提供一个设置)。邦布在可交互物品旁的战斗交互体验是非常差的,很容易操作冲突。在空洞地图内,怪物可能卡在地图上暂停攻击,但战斗状态不会退出。
战斗体验(良好):手柄震动适配很好,格挡的震动、声音和动画设计都有很强的打击感。配合音乐,在一般难度下有比较好的体验。不足之处是,索敌机制奇怪,打黄金邦布总是被转移焦点,索敌到怪物身上。切换角色经常因角色的技能切换到不想要的一方打乱节奏,如即使按下LB也是切换到下一个角色。
战斗难度(一般):某些战斗不太适合休闲玩家。
日常内容(一般):重复程度太高,对于这种类型的游戏可能难以避免。
剧情(优秀):剧情总体连接顺畅,有比较完整的世界观,逻辑基本自洽。
剧情体验(差):Special Event没有代入感,角色无论什么情绪和状态,都是预设的几个动作。当角色是惊慌的情绪时,也是一本正经地站着说话,非常割裂。自动播放时,过场字幕有时切换太快。对话音频有时播放间隔远大于其应有的长度。对话体验经常卡到奇怪的视角,镜头就对着角色的衣服拍。在对空六课进入HIA测试,角色被困住的剧情中,仅仅是把代理人站着的模型放在VR设备里。当然,这个剧情本来也不合理,VR又不是脑机,怎会困住人。在星环演唱会的剧情中,手持应援牌帮忙拍照的角色,有严重的穿模,角色有动作,应援牌却仅仅是浮空的板子。这不是不会做,火锅店门口举起应援牌的角色就没有这个问题。莱姆尼安空洞调查医生和侵蚀事件的剧情中,和多个相距甚远的工人的对话都会变成和某个特定工人的对话,而不是和对话目标对话。过空洞小镇剧情那里我真是绷不住了,碰到幻象,幻象的模型直接飞出去了!在般岳困入阵法的剧情中,被电梯卡住无法移动,无法打开菜单脱离卡死,只得重启
细节(非常差):在整个游戏体验过程中,经常看到文本超出文本框、模型浮空、碰撞后模型平移、模型在可视区域内消失、视角转动时反光闪烁等问题。偶发bug导致剧情无法推进需要重启游戏。
跑图体验(一般):碰撞边缘粗糙,没什么特别的东西。有时路线标记会指向不通的路。
手柄适配(良好):大多功能都适配了。快捷键设置很顺手。但少数没适配的功能影响体验,比如在本次游乐岛拯救计划活动中,键鼠操作可以将物品和装备的同类物品合并,长按X触发的自动整理功能没有这个效果。
操作方式切换(差):虽然大多界面都可以直接切换键鼠和手柄操作,但某些有列表的地方,比如出招表和随便观的经营台,切换键鼠操作后,当前选中的角色/物品会切换回第一个,这是很差的操作体验,尤其是当我打算制造物品,手柄调整数量太拖沓,于是切换为鼠标,但制造的物品也随之变成了第一项,而不是我要的物品。
程序(差):除了以上提到的问题,还有:邦巢刷新有概率加载不出,随便观35级升级任务完成后,和经营台交互出现卡死、无法交互的情况。回坑玩了这么多天,没有一天是遇不到bug的。

修改于14 小时前
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