阳柒 望月 的评价

阳柒
期待

《望月》,作为诗悦网络从传统卡牌赛道向开放世界二游转型作,野心不言而喻。25年初的首测,游戏虽因画面表现粗糙、内容玩法杂乱而备受争议,但其底层框架所蕴含的潜力仍不可小觑。在经历了漫长的潜心重做后官方又放出全新PV,虽非实机演示,却能明显看出画面质感有了明显提升;一系列翻新的角色立绘接连亮相,甚至连主角形象都彻底重塑,这足见诗悦突破自我的决心异常坚定。
再根据首测当时的玩法来看,主要有两个个比较值得期待的地方。
首先是纯正的“中国味”都市:游戏以广州为蓝本,打造了一个充满烟火气的现代城市。游戏中随处可见烧腊店、糖水铺和标志性广州地标,这种源于现实的中国都市沉浸感,是其他以日美为背景的竞品无法提供的。
然后是贯穿始终的“月灵”生态:游戏将“类帕鲁”的捉宠玩法推向了新高度。月灵不仅是战斗伙伴,更是城市生态的一环,它们有职业、有生活。此外还有“月灵拼装”,玩家可以像拼积木一样,将捕捉到的月灵自由组装成载具或战斗构筑体,比如“飞天马桶”、氮气加速汽车等,带来了极高的自由度和社交传播潜力。
当然目前即便有这两点独到之处,望月也不可避免的面临一些技术上的挑战,面对首测阶段暴露出的问题,包括建模精度不足、优化欠佳导致的卡顿、角色动作僵硬以及部分交互略显简陋。如何将表现力提升到匹配其野心的水准,是其赢得玩家口碑的极大难题。此外还有二游不可避免的养成问题,原本适用于传统卡牌手游的一套对于开放世界游戏来说明显不太适用,如何把控数值膨胀以及养成上的减负显得尤为重要,目前看一测表现是没有沿用继原神以来的“圣遗物”养成设定,转而通过月灵被动卡牌和更灵活的资源生产方式来进行养成。这避免了内卷,但长线来看,如何平衡核心玩家的追求和休闲玩家的体验还有待商榷。
目前已经上线的《异环》表现明显是不及预期的,《望月》作为后来者,希望前人踩过的坑尽量别再踩了,想要在如今这二游大乱斗的时期立稳,玩法创新才是关键,福利只是辅助,在保留特色的同时不断突破,改善玩家的游玩体验是重中之重。

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修改于3 天前
来自 魅族20
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