玩的“全系统合练”测试(我也不知道几测)
目前是14级,打到第二章
先说说优点:
PV动画配乐和主页BGM挺不错的,
二头身小人+颜文字表情挺合我口味,
剧情也挺乐的,
游戏玩法挺有意思。
再就是缺点:
数值和开局福利不够吸引人,很难留住玩家,
0-2章是新手期玩家开始接触熟悉游戏的时期,(暂时不知道后面章节的强度),
开局福利少,如果去掉邮件里给的俩五星,我就只能捏着鼻子用四星垫着队里大部分的位置,我很清楚这些角色很快会被淘汰,但因为没人我只能硬拉等级。
敌对势力数值水平与己方对等,0-2章你可以放点机制,玩家打不出三星自然回去找机制找攻略,但我就打到第一章守点摆好挂机,1载具3角色被踹飞了,如果分配给这游戏的时间少点,我是真的会气急败坏。
关卡中有大量的机制教程是放在一点就消失的介绍里,甚至不放出来,
比如步坦协同,比如上载具快速突进再下来一车面包人,比如载具或远程用长手拉仇恨,比如侦察兵夜间有更大视野,比如我可能还没玩到的移动射击。
再就是这游戏运营路子看着和以前灰烬战线差不多,搞硬核,要凹星,卖数值又不大方给,卖皮肤又没足够的玩家基础,
简单来说就是乐意花钱的买不到爽玩的数值,不乐意花钱的容易被打击得时间都不乐意花,很容易陷入两头不讨好导致产能低下,产能低下又吸引不到人的死循环。
写这么多字足够证明我对这游戏有好感了,接下来剩几天测试我会继续体验,如果有其他反馈我会在下面继续写,希望游戏别逝了吧。
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新发现问题:
断线重连后直接退出战斗,也就是说网络环境不好可能后面的关凹半天的战斗就没了
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更新看法及又发现个问题
载具的确大爹,氪佬能不能爽玩不知道,但平民大概率会在第四章开始坐牢
简单25+10×10+40×2=205,困难50+19×10=240
再加上5.10关17+19+21+24=81.EX关21+25=46
一章节下来205+240+81+46=572
池子十抽1200,也就是说五抽都不够,目前也没有发现别的抽数获取途径,这但凡开服福利少一点就是天崩开局,留不住人就别期待长线收益了
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第四天:
上线,看了看主线的奖励,不想打,刷载具,体力也不多,两下用完了,下线
已经没有驱动力了,正反馈太少,上线根本不想花时间去打主线,剧情也没意思,第一章都没看完,光是音像店那段就一直在渲染内部对立,然后就是什么政治商业巴拉巴拉的扯皮
我玩军武题材,要搞商业你干脆给我辆武装列车我自己去拉货跑商,要搞政治你干脆给我块地我自己养刁民
好不容易费劲把剧情看完了就20磁带![[心动小镇_疑问]](https://img.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
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顺便
1-5解锁的营地,内容极度贫瘠完全不知道解锁的意义在哪
而且教学关给的奖励是能元,也就是一般升级消耗的金币
就如果是这样的话,不如搬去小程序游戏接广告吧,数值平衡没有轮椅,资源也被卡死,这些情况放小程序里我是真不会挑你的理
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第五天
受够了繁文…我受够了一步三卡了,做个离线战斗、在线结算很难吗?
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第六天
越玩越窝火
主线的破烂蚊子腿,三星高要求,还有那拾荒者超级滑膛炮车和超级反载人,一炮人升天,两炮泯恩仇,你和你的载具一样可笑
游戏体验可以说越往后越差
赤不下了,卸了等公测再看看![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)





