CarlTuring 王者荣耀世界 的评价

CarlTuring
CarlTuring
CarlTuringPC 评测官
视频作者
玩过 2.6 小时后评价(总时长 8.6 小时)

---2026.5.5更新---
没什么人玩也是让我蹭到了1v1山东省百强hh
都没怎么打这几天其实有直播回放也都看得到
都在忙隔壁那边新版本还去逛了一天美滋滋
不过可能是因为这边人口密度没那么大
回到广东哪怕这种小冷门也不好蹭前百的
农的话王者段才新手入门争取S0自己上上
图二是在打梦行奇谭难度3时截的,梦3装等上来也是随便打
梦2到梦3的跨度很大,建议先梦2刷到120再去打梦3不然纯纯去坑队友而且S0版本前几天138装等封顶的时候几乎没人能一拖2或者一拖3,3拖1是可以但是一般没有那么多好心人去带容易丢完美,我反正很难遇到当时等级低时。没有装等你在王师姐这边基本寸步难行,所以刷装等应该是绕不开的过程开荒,而且后面赛季制估计每个版本都要刷新装,大概率是这游戏后面的日常这样,
图三是暗曜通关的截图。怎么说感觉有意思但是数值设置得不太合理,元流等级52级时推荐152装等我137打的,刮了不知道多久反正十几二十分钟肯定有,不知道超不超半小时没计时太变态了,而且也是一招秒,基本一死死一天然后找队友也不好找更别说还不一定会玩。不过猜测后面新版本新赛季平均装等超过推荐装等后也是随便过的,这游戏装等碾压太明显了,低于他你就很难打出伤害他打你又基本两下秒甚至一招秒,唉还是怀念隔壁的红名怪闪反2%百分比,太长线了而且基本不鼓励单刷动不动十几二十分钟的团本怎么说怪猎我也一直在玩,但是怪猎没那么高速的哪怕荒野节奏也没这个紧凑,暗曜和周本帝辛这两在S0这个靠前玩家平均装等120~138的时期端上来简直就像当初荒野联动那个,零式游星欧米茄,死几十次能打过都算理解得快的了
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---2026.4.14更新---
今天第五天到钻石了,排前0%
段位肯定越高越好玩的你能看到更多带皮肤的玩家以及各种你没见过的阵容角色打出你没见过的操作,这是个积累经验和反向学习的过程
不过也会遇到很多一边倒的局基本毫无还手之力,长连段也是低段位的小可爱基本看不到的花活,差距大的全程闪反你基本动都动不了的,369有话说“我真的有在拉扯了”,越往上越接近格斗游戏的博弈状态,两边都有一万个小心思,预判你的预判套路你的习惯,天赋怪能在很短的时间内摸清你的手法和习惯,那你想赢对面基本不可能靠运气,乱棍打死老师傅这种情况越往上越不现实
我说凯纯纯超模有没有懂的
基本底层逻辑每局双方非ban必选
我是今天才玩凯,估计后面会削
卡等级了,新手任务能做的全部做完了,红名BOSS能打的也首通完了
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没玩过内测,入坑第三天pvp上的铂金,小县城第六,下午刚上铂金的时候是前1%,个人认为这游戏以后核心玩法会是pvp,3D版的王者荣耀。
剧情:一坨。除了每个角色的专属剧情我觉得还ok演出和cg及实机演算那些王昭君的、伽罗的甚至可以给到优秀。那个b主线就真看不了一点了,24级了全程跳过我觉得一点都不可惜,不可跳过的无非就红buffBOSS战那些演出好点,还有姜子牙出场那些各种动画介绍观感好点,大部分时候都是面向3岁小朋友启蒙动画,不是,受众年龄真的3+吗就算真的是给小朋友看的也不用那么啰嗦。还有就是各种通马桶任务,有些解谜阴到没边了,ui互动做得不好,还有一堆留言在那里干扰做任务的地方,要划来划去才能选上,这才刚开服问题就那么严重,过一阵那些喜欢恶作剧的小屁孩多起来不敢想,去任务点老是被那些烦人的留言干扰,说实话法环和ZMD也有这个留言系统但绝对没这个灾难,当然也有好玩的地方这个留言系统,有些挺搞笑的评论区和美图甚至还有人在那些留言上做任务攻略给玩家解答,评论区还能互动,但是终归是弊大于利就玩这几天看下来,太多恶心人的小鬼在那里搞干扰了,不排除以后这点会有所改善。
其他时装那些氪点应该说强度影响不大我不太关心,对强度有影响就是角色获取,接近4000抽卡资源一个角色明码标价,1500是一发十连,基本26.5抽这样,实际刚开服正常肝也要个两三天才能够这个数,常规版本那估计差不多小一个月或者半个月全勤才能肝出个角色(月卡可以加速很多基本应该是能保证你一个月卡下来再做点日常能稳定新角色),还有一点这游戏pve要养角色(虽然说pvp装备全统一但是也要一定场次来解锁分支可选技能否则一般全默认技能全默认基本会比较弱),这点还是挺二游的,所以有人会吐槽角色卖三四百,虽然说我觉得定价也不贵,月卡肯花时间肝全勤估计角色成本基本几十均价,你按战令角色算就行每个,零氪全角色开服直接就扼杀了这种可能了,伽罗你不氪就不可能肝得出,再加上英雄更新频率和周期性抽卡资源获取率,我觉得这游戏零氪只能是挑着角色玩的,想全都要基本痴心妄想。看对标谁,对标米池为代表那些二游定价肯定算便宜,但是我个人认为核心始终后期得是pvp,这种卡角色对于pvp玩家来说估计又算偏贵,看看后面会不会平衡这个问题吧,14号今天主要补充下上次没说到的这点,也挺关键的,大家也要注意一下
美术、画风、画质:估计是想一脉相承你王者荣耀的老风格,但是真心感觉有点low,不过仔细看又还是有点细节,其实对我来说跟无限暖暖坐一桌,起码我是不怎么吃这套,但是他们在那里尬黑10年前20年前的画风水平我觉得又有点过,技术上我相信制作组绝对可以做到26年的水准无非就是太在意农药以前的画风能不能给怀旧老哥老妹点情怀加分,我个人其实觉得真没必要,用最新技术重新建模绝对比现在这样端上来要好很多。但是虽然说不是很喜欢这种画风吧,但我真觉得也还ok,起码能看到点技术雏形在那里,无非就是想不想做好,想不想给硬件设备上压力。反正肯定是扣分项的了这几个,无非扣多扣少而已,但是鉴于最近丝之歌让我对画风这块有了更新的体会,我会把画风画质权重放低,游戏性我认为优先级还是比这些要更重要的。
pve:同类游戏里头应该是难度最高的一个,暂时来说。主线卡等级这种祖传套路依然存在,我现在还在等27级解锁鲁班大师那个主线(目前24)。红名怪你这边变本加厉是吧,鸣潮那边闪避反击2%百分比扣血1级角色无任何练度能单通不挺好,你王世界这边(装备等级低于BOSS的,它加伤的同时你对它造成的伤害大幅减少)基本是想跨10级、20级干它基本不可能但是你是开放世界的,跑得远一点很容易就碰上几只越级红名怪,然后会提醒你这时候不是它对手要你快跑,头铁有技术点的这b也能慢慢磨死,但是基本时间来到差不多半小时起步,太神金了。主线的BOSS的话PC端我觉得都还可以,手机端我估计难度会有点偏高了,前期基本你想拉等级除非你可以先不推主线先把等级拉一拉,但是刚入坑肯定第一时间想快点推多点剧情的,你的抽卡你的pvp竞技场你的各种系统都要通过等级和推进主线解锁,所以也别怪人家一路推下去,还是那句话同类游戏里头应该是难度最高的一个。我支持这种难度,但是在普遍弱保软的大环境下,我估计有些人会因为这个受不了,我反正是基本不会被这游戏的主线和各种BOSSS卡住的,但是以我对大部分手机端玩家的偏见,我不好说
家园系统和各种常驻、活动玩法:就纯纯逼你搞日活把什么QQ农场都+宿舍装修系统搬过来了,臃肿且浪费时间,要不是几个新手任务给经验能快速升级这个b家园系统我碰都不会碰还各种浇水祈福偷菜那些emmm。各种常驻战斗活动,中规中矩我记得农药本身就有一部分无非就是搬运还有缝合各种游戏的材料本、经验本那些,没什么好说的,但是有些材料是boss关开荒期打着还算比一些游戏纯打桩刷材料有意思一点。限时的那些一般没多少奖励就是时装装饰那些为主,不限时那些是大头但是基本要体力刚第三天能体验的有限但开服那些七七八八玩了一圈下来大同小异,基本就是不鼓励越级和各种锁进度锁等级,用时间堆都能完成。
地图:那个地图真的蛮夸张的,稷下我玩了二三十小时,把地图缩小一看,我去,个位数的地图探索度,野心很大,不过王者这么多年的世界观积累估计要把地图填满问题不是很大,但是各种细节打磨差点意思暂时除了大之外细节欠缺,交互打磨不到位,那个b滑板在地形高点的地方基本都不如手动攀爬,想起了当年爬山的意义,塞尔达还有风弹可以解禁到处飞,鸣潮不用说飞天遁地无所不能,其他大世界我玩得少,王师姐不说探索体验最差那起码也是坐小孩那桌反正地形高点的地方要么绕超级远路要么爬到我怀疑人生不歇歇初期体力条基本不可能够。不过以后地图全点亮以后估计要刷记录了,这个体量的地图我玩过的游戏里头面积应该是最大,不过真的大就是好吗,我看未必。33号远征队那个地图简化画中世界跟玩具似的,进图前微缩世界进去后又是正常比例地图一样能发挥出地图的功能,王者荣耀世界这种不计成本不计代价的吃书有多大做多大这种豪掷行为确实能让人惊叹一声喔噻,但除此以为呢,地图设计这块我觉得真的还能有很大的改善空间。到底是续作再打磨还是在这款游戏上就有所优化呢,我估计制作组也要看后面的热度和流水表现稳定下来之后再说。
pvp战斗系统:我真觉得王者荣耀世界的战斗系统其实做得还可以的,不说act那种顶级,那起码pvp在路径依赖建立在农的经验上加上各种缝合:闪反、闪反你的闪反,反弹、石头剪刀布技能优先级博弈、处决、对空连段空中闪避空中反打再还有混合血量真血pvp局内双形态非受击状态随时切换,这套系统在pve都算国产及格线打上,放在pvp真的我可以说这套战斗系统目前就是T0,除了永劫、燕云、异人、拳皇、饿狼等那些还能有多少个能打的,而且王者世界还跟他们那些做出了点差异化,别说这两天玩着挺上头的。赛事再推推我感觉真能掀起一波1V1的文艺复兴吧,当然目前来看手机端开放之前热度还是挺不容乐观的,再看看手机端引流情况,真能成3D版王者荣耀的话赛事也就不远了。当然如果到后面pvp没发展起来变成游戏内冷门小众玩法那当我放屁hh,起码这三天玩下来我还是挺认可的。
农药本体也玩得不多,平时啥游戏都玩,玩的最多是库洛家的游戏,其次是steam上的怪猎世界崛起荒野、黑猴、法环、鬼泣还有剑星、33、丝之歌、文明6等等那一大堆、switch上塞尔达的话野炊基本dlc全打完了,王泪的话买了但是后面吃灰,差不多吧,还有lol、dnf、龙之谷、艾尔之光、QQ飞车、QQ三国等等那些以前也玩就是时间太久远了,反正我玩的游戏类型很杂很多,但是里面涉及pvp的比例不多,异人内测之前也耍了一阵就是公测延迟之后遥遥无期,这也是为什么这一阵我打王师姐pvp这么上头,实际上1v1基本没什么对手这个赛道
真没收钱哈,前一阵确实洛世界和王师姐都有b站运营那边邀请但是我想着先玩玩看一半那种垃圾游戏开服玩一两个小时不对劲就跑路就玩了游戏测试我还是挺专业的,回复都没回复人家,记录都还留着。我对天发誓一个子没收一分钱进不了口袋的纯纯觉得这几天全是游戏都没解锁pvp就在那刻板印象骂美术骂画风骂洗钱拖这么长时间的(当然这些缺点我甚至全都认可),但是就算你们还没玩到pvp解锁那起码这个战斗系统给这么差评价没道理的,我这么说吧,长板很长,王者荣耀世界的战斗系统,pvp优秀,pve及格,并且暂时来说,这个赛道几乎没对手,mmo社交+pvp+大世界 超级缝合。有很多不足,但是一票否决制作组多年的努力这种也不可取(不过有一说一天美赚钱赚嘛了,这点人力物力金钱跟农药赚的比九牛一毛,做得不符合大家期待挨骂很正常hh)不过要吸取历史教训呀,我也是农药开服玩家,刚出的时候农药被骂的绝对比现在王师姐要凶得多,也同样当时没人看好甚至当年热度同样也不是最高(最开始的时候),警惕这个黑红路线再度火爆(当然当年可能有一定运气成分在,现在不一定能再复刻就是了),看着此时此刻恰如彼时彼刻,既视感太重了
最后再吐槽一下:
移动端作为王者荣耀大部分受众的设备选择,竟然不能公测同步上线推迟那么久才出移动端,这种急于抢首发在异环和各种游戏之前的商业竞争行为纯纯下下策,无异于自断手脚,真对这个ip这么自信觉得宣发不重要是吧,我倒要看看你是不是真有本事在移动端上线后逆风翻盘

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修改于2026/5/6
来自 Web 官网
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