一个...交互相当无聊的游戏...
能看出来角色动作和UI是花了心思的,数值机制也有设计,福利也给的算多,而且竖版游戏我也挺喜欢。
但是太无聊了!就是点地图格子,没有任何可玩性。也尝试研究机制、数值和配队,但是说明字小、输出公式成迷、非高星角色之间难配合,要不就是找不到合适配合机制的角色,这个游戏各种输出因素、机制太多,而配队的时候又没法很便利的筛选匹配对应机制的角色,我都没准确搞明白技能最终打出来的那个数字到底应该咋计算,而且我至今都不确定这个游戏到底有没有破韧之后无法释放技能的设定。
也试着按已有的角色参考游戏内和官方帖子推荐来搞配队,圣灵成长:林中仙子没满星、刷了两管体力没出古树装备,圣灵屁输出都没有,打得大道都磨灭了。邪神破韧:邪神输出倒是高,但是对面强度一上来之后站场站不住,老被秒,奶妈回转慢拉不住血。
现在推图推不动、活动玩不转、斗技干不赢、抽卡抽不起、培养喂不饱,遇到高强度敌人想换配队还发现某只角色还在一小时以上的挂机探索里面,想立马配新队推图还得花钱加速,看广告加速的那个按钮,我一开始还寻思那个绿绿的按钮是干啥的,点了又没广告直接就跳过了,后面再点又没反应。现在就只能重复在已经打过的地图里点格子,但是那个点格子是真的无聊啊,既没有推图演出又没有挂机演出,刷来刷去都是那些破装备,想要的装备又不出,扫荡扫荡扫扫荡,荡去这来荡去那,屁屁装备茫茫草原蓝天白云,又是没有体力的一天。
不得不说这游戏良心护肝确实良心,但是完全没有玩下去的动力。
继续加油吧,难得的制作精良的竖屏手游,本来还冲着竖屏、萌萌哒魔物娘支持一波的,谁知道深入玩了之后是这个状态。地图探索实在不行搞点连连看、华容道、炸弹人解密然后奖励我想要的东西也行啊,隔壁冈布奥也是爬地图点格子,我觉得相对就更有意思,不同格子、层之间还有解密道具、状态继承和剧情联动,现在的地图就纯粹点完收工,交互和获得感太薄了哇

