1. 作为elona的移动版,我完全不理解这个游戏的核心玩法是什么。这是基调
2. 角色能力设定,pc版是非常核心的要素,加点,天赋等等都很详细,移动版几乎为0,选哪种都不影响。
3. 武器锻造方面,武器掉落完全随机,词条和品质都毫无规律。武器改造相比现在成熟的刷子游戏的锻造,毫无可比性,缺少了词条的镶嵌剥离,定点词条选择,打孔倒是有。附魔容量这个和固定词条数量差不多。
4. 技能方面,围绕着职业技能点展开,引入了潜力影响经验获取这个平衡,使得需要不停地用白金币和技能点维持一个合适的潜力水平,太高升级就浪费,太低训练效果不强。而白金币需要通过地宫开宝箱获得,促使不断地探索地宫。
5. 法术很丰富,大题分成元素伤害、辅助增益、专有技。法术的体系是完整的。
6. 宠物,这个万恶的机制,随着氪金大佬的毕业,策划增加了携带宠物数量,显然就是为了进一步提升宠物方面的收益与培养成本。宠物相当于一个更加愚蠢但是天赋更好的主角,只能说原先主角的东西给了宠物,进而分掉另一部分培养资源。
7. 以太,这个也是被滥用的设定。原本一种危险可怕的极端天气变成了,毫无危险,大量收益,需要用针roll数值,养成方面消耗相比其他系统竟然还好。
8. 变异人,原本的变异肢体特权因为以太的引入遍地都是,多手多脚然后装备多件装备变成了主流提升战力的方式。装备词条的增强使得负面效果也被抵消。
9. 背包之类,就算用钻石升满背包总是不够用,垃圾太多了,但是丢弃又很麻烦每次活动领一堆家具。
这些时间考虑过不通过任何抽奖,领礼包等等方式限制游玩的内容在原版elona之内。但是发现没救,这个游戏没有在elona之上补充完善原版玩法,反而削弱原elona机制并增强氪金成长性。对原有规则的破坏也是根深蒂固的。
很烂,没有想象力的作品。

