进游戏体验了一下,针对战斗、地图、大世界索引有些看法:
1. 战斗:如果不小心卡到战斗区域外,是无法回去的,有空气墙,我是切换人物的时候掉了出去。
建议:不应该限制用户的行动区域,而是应该把任务目标和怪物绑定,并且给怪物定位指引,消灭怪物才能完成任务,增加自由度。
2. 战斗:人物大招看一两次还可以,次次都看就很腻了,特别是大招最后一幕会聚焦,聚焦后地图画面全没了,只有动画,打一下停一下看动画,看着很割裂,手感全掉了。
建议:应该给个开关关闭大招的动画、或者每日只播放一次、或者总是播放的选项供用户选择。
3. 地图:查看地图,追踪任务位置的时候,需要自己主动选择传送点,比较麻烦。
建议:查看地图,追踪任务的时候,可以直接传送到任务目标最近的传送点,并给选项是否总是传送,而不需要单独找任务目标附近的传送点再进行传送。
4. 世界探索:在跑图的时候,有的地方会遮挡视野,看不到主角(也就是屏幕中间的可操纵人物),有的地方又会自动隐藏不遮挡。
建议:修改遮挡视野的判断逻辑,任何地方都不应该遮挡中央的主角。
5. 世界探索:空气墙太多了,有的地方感觉可以过去,走过去又有墙。
建议:除非剧情任务需要,否则应该去掉空气墙,只在地图边缘添加空气墙,这样会提升很多跑图的乐趣。
6. 战斗:砍怪的时候,容易打不中。
建议:可视情况增加锁敌的按钮,这样打起来会更轻松。
7. 战斗:血条不够直观。
建议:怪物血条可以优化一下,做一下血条的出血效果。就是砍了怪之后,砍之前的血条,到砍之后的血条,两个状态的血条的差值加一个过渡动画,是一种变红减少的效果(不是整个血条变红,而是“减少了的部分“变红),这样玩家能直观感受到这次的攻击造成了多少伤害,对应的就是变红的长度,这个能提升手感。
8. 战斗:打怪的打击感不够强。
建议:加强攻击打断的效果,比如怪在蓄力出现了红色的攻击区域,这时候我主角发一个大招命中想攻击主角的怪物的时候,怪的攻击操作能被打断,这样招式的组合就爽的多。
9. 大世界探索:有的地方,掉下去直接黑屏了。
提示:改成掉落不黑屏,让主角在附近掉血重生就行了。重生后加一些提示或者效果什么的,比如几秒的减速,或者其他的,这样观感会好很多。
这次就说这么多,好好优化还是可以的,看官方如何抉择吧。

