Dirmnd 地下城堡4:骑士与破碎编年史 的评价

Dirmnd
玩过 5.6 小时后评价(总时长 5.6 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

想了想,还是来写个评价,哪怕顶着首周的水军好评(这个不多说,已经是常规操作了,但忍不住吐槽,有的评价写得着实太水了,属于是拿钱不干正事儿),也得给后来的想尝试入坑的玩家看看真实的评价。
开门见山地说,这是一个商业流水线缝合游戏。
虽然保留了前作文字剧情冒险游戏的框架,但是核心玩法已经变了,变成了隔壁“剑与远征:启程”(后简称剑2)的类自走棋推关游戏,尽管隔壁剑2已经掉到6.6分(2025.09.18)。
在秘宝收藏这块,又缝合了最强蜗牛(6.0分)like的贵重系统,这个玩过的都知道,本质上就是卖数值的深坑。
还有“特色的装备锻造系统”,不过是另一套抽卡池子罢了。消耗抽卡券(铁矿石),在一个鱼龙混杂的池子里去追寻那点注定跟不上策划的数值。
当然,提剑2、蜗牛并不是说他们就是玩法的首创,只是在我玩过的游戏中,它们是始作俑者。
说回堡4,能猜到制作人决定这么缝的原因,大概率是因为这些游戏玩法足够成熟也足够赚钱。市场总是这样,先是头部出一个先进的模式大赚特赚,后来者跟着抄就行,分点残羹剩饭不足为虑,经典比如原X和后面一系列开放世界二游。
但是你要抄就好好抄,还非得自己“改良”,你看看你那破英雄系统,能理解初衷是为了融进地堡系列文字冒险的剧情进度,随着主线关卡逐个解锁并且控制英雄数值,但是这样做最大的弊端就是大大减少了玩家的自由度和策略深度,以及最重要的——爽感。由此带来的,仅开服第一天,就看到论坛不少玩家卡银月骑士,我想,制作人应该不会在电脑后面骂玩家笨吧。该说不说,这方面剑2的前期体验基本可以说吊打。
还有老生常谈的,为啥说剑与远征类游戏不好玩,因为说到底,这类游戏就是卖数值的,通过一个个关卡、boss、副本,去卡你的英雄、装备、秘宝。原设计中玩家一点点突破的爽感,现实中变成了一次次被卡关的挫败感。以及后期一天天重复,陷入:氪金/挂机等资源—升级升装备—打关—被卡数值—氪金/挂机等资源的循环,直到耐心耗尽弃游。
但是说到底,人家剑2还有一定策略深度,同核心玩法的妮姬还能卖扔子皮鼓。你堡4靠什么?“精美的立绘建模”吗?
同质化的玩法,没有能立得住的创新点,游戏体验还很差。三星是勉强给个及格,评分预计在宣发期结束后会很快回到6分左右。不好玩就是不好玩,玩家会用脚投票。
希望游戏界的上海堡垒尽快出现,大家等流浪地球很久了。

修改于2025/9/18
来自 华为ADA-AL10U
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