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后期有点无聊,一直就那几个属性,技能也区别不大,人物剑客优势比较大,怪物也都没啥特色,基本都是模型一换数值一改,可以增加点职业特色,比如技能上buff,减回复上负面,或者带控制,怪物可以加到六个,法师群攻也能加大出场的。怪物也分类别高魔抗高物抗,要不然侠客有啥用,后面可以出新人物刷碎片或者兑换都行,技能也可以出全属性加成的,或者技能改成概率触发的,攻击模式有注重群攻,有注重单体,装备可以加特技词条啥的。