流浪者不捡垃圾么?而且现实生活中不也有生活不如意就天天喝酒抽烟,对生活充斥着不满么?我认为这种负面状态可以有,但不应该只是减饥饿感,还应该加上其他的什么状态,然后是捡垃圾,是可以减少收入的,但不应该只是减少,而是应该提高门槛,比如前期只靠捡垃圾只能短暂维持生活,不然就会导致游戏失败这种,让游戏中的主角多去干些其他事,多一些奋斗的身影,也好让游戏有一些正面的影响。然后是关于等级,应该设置为每升一级就降低经验,毕竟等级越高,就意味着主角所掌握的技能越多,应该去干一些。相对应的是好,获得相对应的经验来升级会好一些。不然升级太快了,就有一种虚假感,不太真实。最后是游戏的目标,作者如果只是想单纯的把它做成一个小游戏,那这个目标是没什么问题的。但如果要往后发展,有两个方面可以选择。第一个是成为公民后进行创业或者干啥的。第二个就是不要以成为公民为阶段来进行,虽然只是测试版,但是,你成为公民之后要干什么?完全没有目标。就好像是为了成名公民而奋斗一样。太虚假了可以该一个目标。比如脱离政府的救助之类的。政府只是单方面的收那些没有钱的流浪者的钱,就不太合理。本来就没钱了竟然还收钱,不让人活啦。个人一些小小的意见。希望作者可以采纳吧。😄
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