Ken 新仙剑奇侠传之挥剑问情 的评价

Ken
玩过

说一下开发组(策划也属于开发组)的傲慢:
1. 帮派活动-昆仑,定在晚上8.00-9.00。晚上黄金时间段,凭啥我就要来玩你这游戏?为了营造高在线率的样子,摆出一副“你不想参加可以不参加啊,反正奖励拿不到是你的事,帮派踢人也是你们的事”
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2. 闪卡活动,奖励开出率极低,玩家辛辛苦苦集字,换字,再换奖励,结果换来70%-80%的“谢谢参与”。这是一副怎样的嘴脸---“我已经写了刮卡内容了啊,就是有谢谢参与啊,你不想参与就不参与啊”
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3. 一个剧情被切割的七零八乱,做一个剧情任务,经常因为等级不够而被卡住,一般(不氪金)要过2-3天,才能升到要求的等级。往下走几步,又得卡住。哦,他们会说“我设置了剧情回顾啊,你要是忘了,就先回顾一下,再做任务嘛。想早点体验剧情?充值啊。”
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4. 继续说昆仑废墟这个活动,神意值满了就强制终止活动了,晚些来的玩家连废墟的每日任务都做不完。我这边的配对,第一名的帮派10+分钟就满神意了。怎么?休闲玩家连每日任务都没资格做了是吧?啊对对对,游戏在最后阶段飘了红字说明满神意值就终止了,没准时参与就是玩家的问题。
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5. 战斗换人和换位置的体验都稀烂。将一个人物下场,一定要拖到指定位置,单击双击都不行。哦,这应该是游戏的创新性吧?不知道是不是首创性移动式换人,避免玩家误操作。
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之前的金兰在吐槽,顺便来补下:
6. 战斗不能直接跳过。跳过的条件:1.己方战力高出对方30%;2.或到第四回合可选择跳过,三倍速下大约需要30s。某些活动要求比武胜利多少场的体力消耗多少时,好了,只能在那煎熬的等着或挂着。其实你立马结束游戏,再回来看,也能看到战斗结果,也就是说,后台已经有结果了。不知道是开发组觉得这个战斗过程特别重要,还是觉得他们服务器或代码不能支撑大量用户的立马跳过呢?说到这,三倍速的战斗不记得什么时候才放开的了,一开始你只能忍受一倍速,然后二倍速...哈哈,可能是开发组想玩家好好享受下战斗过程吧
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7. 活动结束时间不一致,但又不分页展示。譬如之前的至尊招换,日任务和周任务混杂在一个页面,活动的日任务是晚上12点刷新,普通日常任务是凌晨5点刷新。是的,怪错过的玩家眼瞎没看到,又或者是他们自己忘记,自己的错,关开发组什么事?
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8. 书仙录。本来是一个不错的活动,但是呢,分牌是随机的,先手也是扔骰子随机的,出场侠客不能重复。这看起来问题也不大,问题在于策划不知是有心还是恶意的增强了竞争性。一张挑战卷在赢三盘或输两盘就强制结束,输两盘赢0盘拿3000+物资,赢三盘拿8000+物资。喔,技不如人不配拿满奖励是吗?菜就是原罪是吗?我临时有事自动上卡导致输了是我自尝恶果是吧?扔骰子点数少导致没有关键阴阳侠客是我运气差或者鬼叫我跟人家选一样侠客是吧?开局选卡随机不到某些侠客是我不懂自由搭配是吧?是是是,但为什么不能取消次数限制,让玩家赢够三盘就拿满奖励呢?不能展现胜者的优越?得了吧,策划大人下凡一下吧。
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9. 听说合区了,导致怨声一片。来添几笔。
- 新安当前两轮是无法跳过的,玩家要看100+次转转转,可能开发组觉得这个过程能磨炼玩家的心性吧。
- 神虚这种品质的活动,初看时感觉不知道倒退回多少年前了。有时连自己的部队都找不到在哪。(不知道现在改善了没)
- 这种前期拼命开新服的滚服游戏,合服几乎是必然(也有例外,譬如万国觉醒),不过激起这么大怨气的貌似不太多。运营前面刷上去的好评重新被拉下来了。这游戏不配当前的评分,开发组估计得感谢美工人员

修改于2023/8/24
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