第一次在tap上点评一个游戏,其实我也没想到会把第一次给这么个游戏QAQ。
首先,讲讲这个游戏的性质——披着魂系外皮的养成游戏。至于为什么这么评价,听我接着说。古魂主要的玩法为箱庭式的地图探索与boss战,主线有六个大关卡,其中五个小关卡,每个关卡都有对应boss,当推完主线(虚意)会解锁普通(古煌)以及困难(真骸)难度,属于换汤不换面,只是剧情略有更改。
游戏过程比较枯燥,这基本上与游戏的奖励机制有关。除去挂机收益外,主线地图的箱子与镜像(红手)是主要的养成材料来源。因为我发现,箱子会掉落古币一类的基础货币,玩家镜像则会掉落对应等级的金装,可以分解,也可以洗属性,平民玩家建议把每张地图的探索度拉满,争取收益最大化。游戏后期比较吃资源。这里也不得不吐槽一句,每张地图都不算太大,但是箱子需要跑图去找,属于是刻意让玩家水时长了。
接下来就是养成系统了。游戏主要由装备和技能连携的魂核挂钩。魂核需要抽卡,属于这个游戏的主要氪金方向。装备则是在关卡中获得,当然,关卡里的不太好用。前期的武器可以试着在献祭和救赎的商店里弄,计算好花费与等级(黑市刷新与等级有关),选择属性附加和相关技能的词条。到后期就需要打世界boss拿图纸造高级装备了。剩下的符文,时装加成,对战力加成影响不是很大(符文也是后期增幅高一点)。
游戏可玩度实际并不高,就像我之前提到过的,过程比较枯燥,不过好在每天体力有限,满打满算就能推五个关卡,完事就要花魂石买体力了,而且买一次只能打一关,挺伤的。其余的时间就是一些协作副本,但是对于孤狼且零氪玩家很不友好,没人带就只能和镜像(人机)一起玩。我前期的那种副本都是单刷,体验感极差。
接下来说说剧情,古魂的剧情还是值得一看的,起码世界观还不错,就是到了后期,为了玩法和机制,很多剧情显得无脑且僵硬,好像感觉换了文案组一样。前几个主线有提到过你的选择会影响剧情走向,实际上影响不大,主要影响的还是收益方面的问题。一会儿在说新手注意事项的时候我会详细说明。
之后就是画面,音效,以及游戏实操的手感问题了。这个游戏的画面可谓是一言难尽,会给人一种错觉,就是在2023年玩到了2000年的游戏一样,粗糙程度基本上跟市面上流通的传奇有的一拼。不怎么吃设备,我这是画质什么的都拉到满,还感觉到辣眼睛。穿模什么的是家常便饭,游戏boss直接全糊。至于音效还是不错的,就是人多的时候放技能有点闹挺。会有个洋妞一直搁哪哎哎哎,嘎嘎嘎的。操作方面也是一言难尽,角色攻击动作僵硬,技能链手感极差,而且所谓的破招玩法也是一堆bug,建议把练度拉满然后无脑放技能就行了,这游戏跟操作手法没有任何关系,靠的就是练度。
最后再给新手或者还没入坑的人一个建议。没入坑的赶紧跑,就这一句话。新手方面,先来谈谈职业选择,个人推荐海拉,坦度和伤害不低,并且基本全程霸体(斩魂者),无脑撇技能就行了,花12或者白嫖一个转职,斩魂者足够用了。至于伊斯特,真心不推荐,前期伤害比较低,很吃魂核,18级免费转职也没有海拉的好用。虽然手长但是很刮,技能后摇严重,破招前摇长,霸体较少,并且同级的海拉砍两刀就没了,脆得跟纸一样。圣者倒是还可以,基础火属性拉满,基础数值算是最高的了,但比较吃练度。这是我把两个职业都玩到后期之后的实际体验。轻氪零氪建议海拉,氪佬用伊斯特,圣者核爆。当然也可以全都要(滑稽),就像我直接开了两个档。之后就是献祭和救赎,不管玩哪个职业,个人建议全左或全右,这跟收益也是直接有关的,阵营看着选,但是现在选混沌的人比较少,可以考虑一下。养成方面,每天利用通行证把等级拉满,主线可以缓一缓再去做,我第二个存档就是卡了几天等级,始终要比主线的推荐战力高两千,站着放几个技能boss就过了。勤跑图,尽量满探索,也就是左上角的奖励到十层再去开boss,骰子点数低也不用摇,骰子给不了啥东西。最后那十层结算时掉高魂力的概率比较高。玩到后期,平民建议找些活跃的公会,找人带团本,不然世界等级到了古魂(60+)的时候,五六千战力打个镜像都费劲吧啦。
总结一下。经过本人实测,以及这款游戏偏低的口碑,真的建议彦祖们不要轻易入坑。当然,打发时间也可以。这个游戏肝度适中,略显骗氪。再给官方亿点建议,游戏画面急需优化,古魂自身的剧情已经足够圆满,玩法也足够入围,但是画面和操作手感是实打实的硬伤,不管是为了运营还是游戏自身考虑,古魂若是想在当今国内市场百花齐放的场面上脱颖而出,画面和操作的优化是重中之重。适当地调整新手时期的奖励机制以及镜像难度,对战时的镜像和玩家入侵对于新手实在不是很友好,想增加联机以及对抗的趣味性,大可将竞技场门槛降低。
OK,债见~😋


