1.建议增加主炮种类,让玩家可以选择不同的主炮:
01,机枪:就是目前的主炮,各方面均衡。
特有升级方向:攻击速度
02,坦克炮:攻速慢,弹丸射速高,伤害高。
特有升级方向:炮弹爆炸范围
03,激光塔:攻速慢,每次攻击释放闪电链,对第一个目标造成最多伤害,随后闪电链链接距离被攻击者最近的敌人,造成次一点的伤害,以此类推。
特有升级方向:闪电链链接目标数
04,散弹塔:攻速慢,每次发射弹丸数量多
特有升级方向:增加每次发射的弹丸数量
05,烈焰塔:攻击时附带燃烧伤害,被攻击者会点燃周围的敌人。
特殊升级方向:烈焰燃烧持续时间
06,冷冻塔:攻击时附带减速效果(降低移速攻速),会优先攻击没有被减速的敌人。
特殊升级方向:减速效果持续时间
07,电锯塔:攻击范围恒定为小,伤害高,同时带有吸血效果
特殊升级方向:吸血比率
2.建议增加更多副武器种类
01,魅惑
每隔一段时间控制一个敌方单位。
02,障碍
每隔一段时间放一个靶子在地图上,靶子固定有血量,持续时间,且具有嘲讽效果,会吸引敌人攻击。
03,反甲
每当基地受到攻击,对攻击者造成伤害。
04,眩晕
每隔一段时间,眩晕一个敌人,有固定持续时间。
05,护卫
每隔一段时间,生成一个近战护卫在基地旁边。拥有固定血量,攻速,移速。
3.建议增加更多升级方向
01,挖矿小人移动速度升级
02,挖矿小人数量升级
03,基地护甲升级
04,怪物额外爆金币概率升级
4.建议增加更多怪物种类
01,极速者
移速快,血少,攻低
02,攻城者
移速慢,血高,攻高
03,飞行者
免疫只针对地面的伤害
04,隐形者
只有在攻击基地时才会显形
05,远射者
拥有较远的攻击范围
06,繁衍者
每隔一段时间生成一个小怪在自己前面。
07,奖励者
被打死时掉落更多金币,在碰到基地时消失。
5.建议为怪物增加额外特性,每一种特性都可能出现在任一种类的怪物上。
01,自爆,怪物加红色闪烁特效
死亡后自爆,对周围范围造成伤害。
02,恢复,怪物加绿色特效
每隔一段时间,恢复自己一定生命值。
03,瞬移,怪物加蓝色特效
每隔一段时间,向前瞬移一小段距离。
04,狂暴,怪物加黄色特效
生命值过低时,大幅增加移速和攻速。
05,闪避,怪物加青色特效
受到攻击时,有概率闪避此次伤害。
06,boss化,怪物加巨大化特效
出现在单个怪物上,超级大幅度增加血量,略微降低移速,同时增加金币掉落。
暂时就想到了这么多。



