很简短的小游戏,每个人的理解不一样吧。
一.喜欢的细节:
1.背景音乐是高志豪的曲子,有节奏感也很温柔,比较贴近游戏主题,也不会让人觉得在全黑背景下很压抑。
2.立绘挺可爱的,尤其是老爷爷。最后👴扭来扭去把心甩飞了好好笑,无厘头了属于。所以这就是👴让我给👴点点点保驾护航的理由吗哈哈哈!爷爷,我把你保护的很好o
二.小建议:
1.立意:要是再写清楚点就好了呢!留白太多有点儿令人一头雾水。我理解的“看不见的爱”是,我们都是游戏里的人物,面对着这世界不分青红皂白的指责和恶意,所以现在我们要做的是保护曾经受到伤害的“自己”,把负面话语都消除掉,这是我们对自己“看不见的爱”。虽然看不见,但这世界上的爱意和良善始终存在。
后来看评论区友友留言发现,“把伤害包裹爱意给人沉重一击”才更贴近作者大大想要表达的核心观点…哈哈哈那难道不应该叫“以爱之名”“看不见的伤害”或者“不存在的爱”嘛?为了避免像我这种脑洞奇特🤯的people想偏了,还是多加点解释吧。(评论区的友友说在结尾加上呼吁展望等等,这个建议也很好呀!)
2.新手指引:没有玩法介绍和新手指引,游戏开始不知道要怎么玩,最好在开头简单介绍一下啊拜托~我以为是要把自己听过的负面话语选出来呢,结果就失败“抑郁”了?嗯!?😿
3.可玩性:持续性不强,玩法简单,让人没有再多玩几次的动力。弹幕重复率高,针对性一般,若是可以选择不同年龄段、不同性别、职业等,把大家真实面对的偏见再具体展示出来或许会更好吧。对啦还有解锁更多人物,嘿嘿~如果有一天我们够自己填写弹幕,相互分享各自面对的恶语世界就好了,再在每个玩家世界下开放评论(相互鼓励),那真是妙极啦哈哈哈!
4.弹幕速度:有些过快了,如果只是忙着玩游戏就看不清弹幕,但不玩儿只是看的话很快就嗝屁了(?哈哈哈)希望可以设置速度调节选项和是否只看弹幕不玩游戏的选项。
5.其他:如果背景可以随着主人公焦虑值的变化而变化就好了,焦虑值低看世界更明亮这种,会更让人联想到内心感受和这些话的关系吧;不知道是不是只有我一个人这个样子哦,主页面的设置选项压根打不开啊喂!
这些都是我的个人感受,没有别的意思啦,希望这种有意义、引人深思的小游戏可以越做越好哦!
希望曾经或者正在遭受“以爱之名”话语霸凌的宝子们要永远相信自己,永远做对自己最温柔最负责的人,永远相信自己值得被看见、值得被期待。
即便“使得六月寒”的伤人恶语曾伤害过我们,但我们依旧有继续前行的勇气,因为“虽然看不见,但这世界上的爱意和良善始终存在。”🙆🙆🙆



