彼方の伞 末日家园:R计划 的评价

玩过 46 分钟后评价(总时长 46 分钟)

感觉还可以,从图片上看,游戏玩法类似于《重建僵尸大陆(重建城镇)》这类游戏我可以说是百分之百必玩,请在这方面继续加油!
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2022.4.9更新
跟我想象中的玩法大相径庭,先说几个不足点:
1.首先地图规模过大且不能放大缩小游戏地图,会导致玩着玩着找不到位置方位
2.其次装备系统过于简略或者因为太简略导致复杂化,一开始我因为没搞清楚【自动赠送】装备的规则,导致几乎所有的红色装备和食物全部都赠送给了一个人,结果就是仅1人最高战力8000以上,其他人均为2000上下,难怪我说怎么都打不赢。
最恶心的是,十几件装备全给了一个幸存者后,不小心驱逐了,装备一件都没回来,全没了。
3.等级机制过于复杂,玩了一小会,我发现跟幸存者相关联的数值分别为:求生欲、职位、等级。这三个方面。目前不清楚求生欲有什么作用,最开始我以为求生欲指的是招募几率,求生欲越高就越容易招募,结果后面几个只有个位数求生欲的也被我一下招过来,我就迷惑了,这貌似是个完全没用的数值。
接着就是职位,在游戏里有包括学生、保安、流浪汉、理发师、文员、司机等多种职位,但给职位标上颜色这一点,在我看来纯属迷惑行为。要知道在绝大部分游戏里,区分稀有道具和人物就是以颜色来判断的,白绿蓝紫红。但就目前看来,这也是个迷惑数值,暂时还不知道不同颜色人物职位之间的区别在哪,可能最大的区别就在于一个初始战力200,一个则是800吧。
最后就是等级,首先说明一点,等级旁边标注了【黑铁】【青铜】之类的段位与等级无关,在我看来,哪怕最初的1级也能成为白银和黄金,暂时还不明白这个段位和等级意义何在,只是为了完成成就吗?或者所谓的末日王者拼排位?以当前单人游戏的方式而言,似乎多此一举。
最后,给一个总结:
看似功能多种多样,实则花里胡哨,看似氛围精髓,实则不明所以。建议删减部分功能,或者把他们全部完善了,别把一个半成品做出来给我们玩家进行所谓的测试。你想走多条路,让他人无路可走,奈何只有两条腿,略显拉跨。
本来想打1分的,多的一分是不要氪金以及广告可看可不看给的。就这样。

修改于2022/4/9
来自 华为nova 7 5G
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