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期待

作为一个罗德岛博士,了解了一点,有那么几个明显的问题想说一下。
第一个...PV风..算了后面说,目前可以看到的关卡界面和角色建模实在有点粗糙,这方面方舟做的说不上精美但是更简练养眼,建议优化一下,除了立绘游戏内建模也很重要的哦?
第二个就是玩法了(这个我没玩过,官方看到了觉得有问题也可以说一下),就目前能看到的,主打肉鸽?方舟之前是有过肉鸽活动关,但是并没有常驻下来(主要是工程量问题吧),肉鸽在非养成向的情况下还是很优秀的玩法,如果在一个可抽卡的氪金二刺螈手游(应该是吧?)里主推肉鸽玩法会导致推进度有巨大差距,玩家体验割裂(隔壁原神命座都没这么大问题)。所以像这类塔防我还是建议有一个完整并且可以很快推进的主线做支架,毕竟有前例嘛。(是说如果是主肉鸽剧情怎么推啊?)
第三...也说不上问题吧,就是小建议,很无关紧要的。美术和剧情的风格仍然是世界末+战争+美少女+某国指挥官,倒不是说有什么不好,类似的成功手游那么多,但是现在市场饱和特别是二刺螈塔防,别说还真挺多的,少前系列,方舟,都是大火手游。在玩法没有特别大创新的情况下(应该没有吧?我没看出来),剧情是唯一的竞争点了,要是有一个更新颖的题材就好了。可能话是说的简单了点,但真的希望能有不同类型的剧情可以体验。
PS:话说立绘还真好康,CV表也挺不错,二次元浓度还是蛮高的,希望能做好啊。
修:官方解释了,简介内容不全,比如游戏具体玩法和关卡。
原来是有主线的啊,看到图片我还以为是只有肉鸽,真的,TapTap的游戏介绍什么时候能完善一点啊。。。
还有,如果角色可移动的话,应该算是大创新了,以为是方舟X2是我低看了。
其他的,应该都可以保留吧?

修改于2021/4/29
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