游戏从1月30日开始公测,到现在月卡差不多快用完。准备退游,退游前来一波评论。
显示的游戏时长是202小时,实际远不止,从最初单机开始玩,到先行服,再到最新的正式服。先行服弃坑了一段时间,后来看到要出正式服了,本来是很期待的,但玩了不到半个月就不太想玩下去了,后来还是想坚持一张月卡的时间。简单说下个人对这个游戏的看法:
1、游戏本身是个小众游戏,所以可能玩的人不是特别多,无论之前的先行服,还是现在的正式服,打巡航,打来打去都是一些老面孔。但能坚持玩这么多年,确实是个人的一个爱好,比较喜欢这类型的游戏。这类三线对战类的游戏市面上也很多,但这类空战类的可能还是比较少见。
2、游戏有战力系统,但也肯定不是完全拼战力的游戏,这对零氪玩家还是比较友好,只要你肯肝,研究各类装备的搭配,即使初始赠送的战舰也能玩得不错。
3、我选择退游的原因,可能也正是因为我一开始把它当成一款拼战力的游戏,虽然玩了这么久,但还是比较迷信游戏中装备的品质问题。从公测到到现在,一个月的时间,冲了1000多,特权9级。买了一个创世号舰体及专属芯片礼包,一个光子舰体及专属芯片礼包,以及一个和光子战舰搭配的过热套装备。另外,氪了两张月卡,又买了一些零星的材料和核能礼包,特权9送了一个苍狼,钻石买了一个打折的末日。创世号走的是粒子伤害流,苍狼是乱舞惩戒流,末日是毁灭技能流,光子不用说,肯定是加过热,走激光流。这个就是四个主要培养的战舰。末日打竞技场,其他都是打巡航。过年期间出了光子号的活动,当时直接买了,买完就感觉很后悔,能量系真的带不动,无论推图,还是PVP,都打不出伤害。
4、游戏如果要肝,每天可以肝好几个小时,单是巡航就足够了。4个航道,180个遇敌点数,这个点数恢复还很快,一开始还想每天把这些点数用完,但后面发现效益太低了。而且会肝得很无聊,来来回回遇到的总是那么几个人,而且是频繁遇到玩家对战。很经常的情况是遇到的都是防特别高,伤害特别低的,双方就只能怼到时间结束,但又不是平局,主动方还要被判为失败。
5、正式服橙装的爆率明显是提高了,但现在仓库一堆的橙装都没啥用,因为也不是拼战力,即使一般满级橙装,也不一定打得过对方蓝紫橙的混装,甚至对方一个武器都不带,就带一套龙鳞套装也能把你克制得死死的。而且,橙装的耗能实在是大,全橙装,就算带三个核能都不够(核能好象还只能购买,至少我玩这么久,没看到有爆核能)。
6、有些PVE关卡不知道是不是BUG,有些关卡需要打爆对方三艘超战,才能对炮塔造成伤害,我有时前面两艘已经打掉了,自己的超战好象已经开始打对方炮塔了,结果这个时候对方第三艘超战才出来,这时自己所有的攻击都打在对方炮塔上,又无法造成伤害,即使再上一堆战舰,也没用。最终也只能放弃。
7、游戏的燃料比较紧缺,但所有PVE关卡的扫荡模式都是固定10次,为何不增加一个1次的扫荡?海盗任务最多也不超过三次,十连扫荡一下,50点燃料就没了。为了省点燃料,还得一次一次手动去打。
游戏总体来说,还是一个不错的游戏,可肝可氪,可能我对战舰的培养走偏了,所以少了继续玩下去的动力。
糍粑大叔人也还是很不错的,后续有新游出来再继续支持一下吧。


