内容还行,我只说不足,觉得有道理就采纳吧。
1:佣兵养成有点单调,招募了基本没有提提升的空间,除了装备没有其他内容,可以做一下天赋系统,要是做成随机解锁各种天赋,各种随机天赋在激活组合技能,可玩度将大大提升,毕竟未知的才更有吸引力
2:怪物抗性变化毫无规则,优点是随机可玩性有所提高,缺点是要不停地换人换装备,比较繁琐,要是怪物分区域提高某些抗性可能会好点,比如说,火山怪火炕比较高,其他抗性平庸,暗影怪暗抗高,10层20层一个区域或者50层一个区域这样分类比较有调理
就这两点比较难受,其他的都还行,但是没有眼前一亮的感觉,希望能越做越好,至于美术那些,我都玩放置了,其实不是很在意,只要不丑出天际,字体不看着不协调都没问题的,关键是要有亮点,有吸引玩家上线的东西,以后也可以考虑氪金的问题,作品优秀,不怕没人买账

