唔哦哦哦!是单机买断的香味!有网游制作经验的工作室来做买断单机的话,还是特别期待的,先种个草。
游戏内容还在开发中,好期待。。。个人想到的小建议:
1.和少女们谈恋爱这事,在这个题材及全艇一大群美少女的环境下恐怕是相对比较难做的一个方面,如果搞不好可能会踩大雷,(恋爱这方面单机倒是比网游有更多天然优势)但果然还是好期待和其中某一个立绘CV性格作战特性各方面都心水的妹子发展与众不同的感情啊2333。
2.希望初始状态是在野雇佣兵模式(虽然这个模式过于违和),或至少有可以选择阵营的机会,这样方便二战各家粉丝认亲,也容易风格化各国的作战策略,数据优势,成长方向和挑战具体敌人的具体思路,甚至艇上各个妹子的羁绊、摩擦什么的也更有梗。
3.游玩风格多样化这个虽然老生常谈了,但确实极其重要,不同流派,比如鱼雷海一波流,比如高机动绕后流,比如潜行暗杀暴击流,甚至高坦度肉山流和铁头撞击流(雾),哦,可能强通讯能力协同队友的狼群流都可以试试?总之从一开始就清楚玩家可能存在的各种游戏风格然后针对性的调整参数,努力做到各个流派即便不可能完全平衡也至少都有可玩性,从摇篮杜绝一家独大的万宗归一流!
4.基地系统虽然目前大部分游戏中遍地走,但确实是个很大的加分项,这样种田看海流也就有市场了嘛2333。常备的物资、强化、训练等等内容我也没什么特别想法,但是加强功能化建设尤其是因为存在可能的恋爱元素让这里变成约会战区应该是个不错的选择。不只恋爱,总之趋向生活化的基地建设应该会很有看点。战争确实是残酷的,但我们这里毕竟是游戏,温馨日常的方向无可厚非。不过如果制作组有着希望游戏有一定深度的野心,这方面就要酌情考虑了。希望制作组三思而后行。
5.说到战争残酷,一定的战败惩罚不清楚会怎么设计?(或者完全做成存档制也说不定)只是单纯“战斗失败,全员撤退”,还是舰艇损坏并被俘虏,或者会发生妹子阵亡。。。还是算了。
啊,一不小心说的有点多,不过还是很期待游戏正式上架的,希望制作组会给我们一个惊喜!

