游戏呈现出来的可玩性还不错,特色是各种套路混搭使同个人物可以有很多种玩法,不过有些职业或者套路因为强度过低,导致定位比较尴尬,官方可以稍作平衡,说到技能,技能书掉率是真的低……金色技能很难升的动,装备掉率可以接受,队伍的聊天板块可以加到其他界面,方便点开聊天,毕竟本质社交游戏。组队搜索机制可以改一下,优先推荐补位,电脑ai强度可以略高一些(但低于玩家),不然找不到队伍的玩家真的是体验极差。玩法方面还可以做一些创新,希望制作组能给我们一个惊喜。
提出一点个人的想法吧,到了后期之后,装备可以随机属性外观和面板(参考无主之地那种感觉)同品质装备强度相差不大,但是根据从哪个怪物掉落,来决定不同的侧重点,比如暴龙掉的剑攻击力会高一些,或者带一点元素伤害,但是副属性低,等等。
希望正式服开放的时候乌拉拉能够更加完善吧,支持。
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