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TapTap制造专题第2期:脑洞新游,即点即玩
持续关注Tap制造的好作品,给游戏更多的曝光、展示机会,将以专属专题的方式定期推出,呈现近期由Tap制造产出的优秀、创意新游。
Tap制造专题进入首页 feed 流展示,入选的游戏会获得更多曝光机会,游戏作者入选「积分3计划」奖励。
以下是本期的专题,看看近期有哪些优秀的作品吧!
新游即刻开玩!

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1. 本人情况:独立个人开发者,擅长国风2D卡牌游戏美术+完整游戏策划,已手绘全套角色线稿、完整游戏世界观文档,有持续产出内容的能力;2. 申请诉求:希望申请TapTap制造开创者内测创作资格,使用平台工具完成游戏制作并上架TapTap;3. 可提供材料:完整游戏企划文档、角色手绘原稿、游戏玩法大纲,配合官方所有资格审核流程;4. 承诺:若获得资格,遵守TapTap制造创作者协议,原创内容无侵权,按时产出试玩版本配合平台测试反馈。麻烦工作人员协助审核我的申请,如需补充资料我会第一时间上传,感谢!
TapTap 制造 竞技卡通UI 主题介绍
如果你正在用 TapTap 制造做一款竞技对战、动作闯关、派对乱斗,或者整体战斗感比较强的游戏,在制作游戏 UI 时,往往会遇到一个很实际的问题:
战斗界面里有角色、技能、血条、道具、排行榜、任务目标和各种按钮,但元素一多就容易变得松散。按钮不够有冲击力,面板不够像“战斗系统”,信息层级也不够像一套完整的游戏 HUD。
BrawlForge 就是为这种游戏准备的一套竞技卡通风格 UI 主题。
它把

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1. 本人情况:独立个人开发者,擅长国风2D卡牌游戏美术+完整游戏策划,已手绘全套角色线稿、完整游戏世界观文档,有持续产出内容的能力;2. 申请诉求:希望申请TapTap制造开创者内测创作资格,使用平台工具完成游戏制作并上架TapTap;3. 可提供材料:完整游戏企划文档、角色手绘原稿、游戏玩法大纲,配合官方所有资格审核流程;4. 承诺:若获得资格,遵守TapTap制造创作者协议,原创内容无侵权,按时产出试玩版本配合平台测试反馈。麻烦工作人员协助审核我的申请,如需补充资料我会第一时间上传,感谢!
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(资格申请)我想用TapTap制造做一款[赛博朋克风/古风]的模拟经营游戏 官方大大好!我是TapTap的老用户,一直梦想能亲手做出一款好玩的模拟经营游戏。虽然我没有代码基础,但我详细研究了TapTap制造的AI对话功能,认为它非常适合用来构建经营类游戏的数值系统。 我的游戏构想: 核心玩法: 玩家经营一家[深夜拉面馆],通过接待客人赚取金币,升级店铺装修和菜谱。 差异化亮点: 我计划加入“顾客情绪系统”,不同的服务顺序会影响顾客心情和小费金额,增加策略性。 开发规划: 我打算先利用AI搭建基础的“资源产出-消耗”循环,再逐步迭代UI和美术资源。 我非常渴望获得内测资格,如果入选,我承诺会认真记录开发日志,积极反馈Bug,并在社区分享我的Prompt调试经验,希望能给TapTap制造贡献一份力量!请求给资格
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啊不是,编辑大大看一下我这个啊,前前后后都审核了,认可的不认可的都有,怎么咱这个就落下了呀![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)

