不是吧也太好玩了:
感觉不要弄太宏大,根据第一款游戏,做出大概框架后,再根据玩家反馈不断更新,相对应的玩法。这样才不会跑偏,要是开发出一堆玩家吐槽的玩法,那就是吃力不讨好![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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如何利用规则大规模生钱

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有3个办法一个简单出法令居民需求负100%直接锁死,第二个比较麻烦组织速度-100%以上在拉高稳定度看那个阶成平均超一千直接把人头税拉到负数不要一下拉完要慢刀割肉,维持200-300就可以了,资源交易税一定要-100%其他税往死拉。第三个水多了加面,面多了加水直到产出物质多于需求。
仰卧起坐的满意度
这满意度变得有点快了吧,点进去消费能力挺高,需求都满足了啊,有的岗位都给10块补贴了怎么还是这么波动
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看起来是因为目前阶层人口太少了,同时整个社会分工还不稳定,所以波动会比较大




![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)




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