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玩过 23.9 小时后评价(总时长 31.1 小时)
米浴 : 猫女那个光明属性的挺厉害(金卡)铁伞不知道不常玩
2026/1/12
来自 红米 K70
玩过 15.4 小时后评价(总时长 15.4 小时)
2026/4/13
来自 Vivo IQOO Z9
玩过
2026/3/2
来自 Vivo V1936A
玩过
2025/12/12
来自 HONOR AMM-AN00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 34 小时后评价(总时长 352 小时)
首先,知道这个游戏是刚接触外服游戏不久,虽然国内游戏应用平台有看到渠道但是褒似的(指光环)
一开始是刷到别人推荐游戏-骷髅女孩,但是当时还没玩到魔法,故不晓得下载方式……说白了懒,有兴趣缺没太大动力ヾ( ̄▽ ̄)
目前是入坑两周左右,玩了两个号~
下面说说个人对游戏的看法,好玩且上头~
众所周知,骷髅女孩是一款“养成类”数值格斗游戏
💥连招多样性:游戏内角色连招设计巧妙,左右滑动位移,平A起手,上挑浮空连击,下滑铲击失足,两侧长按格挡,单下滑使用投技,可破格挡可互抵消
每个角色技能组丰富多样 ——攻守兼备花样连招
角色初始只能携带两个不超过装备点数上限的技能,通过升级技能树可逐步开放技能槽,提升攻击解锁专属特性,提高浮空连击数等等……
🤦🏻上手难度:新手教学十分详细,没有太多难度,但更多根据技术性的操作,还需自行摸索。当然,另寻出路的话,也就是去看大佬们制作的攻略了。以我个人来看,玩两周就能过大师难度每日角色活动~
不过有一说一啊,竞技场活动对萌新还是不太友好的,奖励基本能拿尽量拿,到后期养成上去了再多肝为妙
🎮可玩性:角色品质可以逐步提升,3进1,4进1,5进1,铜卡也能升钻!(角色品质:铜、银、金、钻)
不过并不是说品质越高的角色培养的程度就越优先,养成方面还是得从铜卡起手,所以这边推荐大家前期一定要养四大天王:
菲利亚-头发凌乱 、铁伞-遮风避雨
苦痛忍者-生锈血腥 、贝武夫-冷石
这几位可以一直用,铜卡的优点就是培养投入资源少,同时角色也很注重技能选择,角色技能本勤打
游戏模式分,故事模式,每日活动,竞技场,平行领域,裂隙战斗,其余的有对战模式和匹配模式…
这些就不一一细讲了,平行=肉鸽,裂隙=塔防
钻石是游戏中最重要的资源,30级会给一个半价万钻198箱子的礼包,没错,角色主要就是通过开箱获得!任何箱子都有概率开出高品质的角色!一月萌新现已10+金!
后面60级及70级嗯,每年万圣节都有?半价万钻箱子,实验室首通也有……漫长的事就等后面再说、
待续……
TapTap
落子无悔 : 在哪里下
修改于 2025/4/3
来自 Redmi K60
非常优秀的一款滑屏格斗×养成手游。本来能打四颗星,看在前段时间的自我审查节奏上扣一颗星
丰富的连招搭配,优秀的配乐与独具特色的美术设计是这款游戏最大的亮点。
游戏对氪金要求不高,活动频率低,竞技场和裂隙决斗玩法使得这款游戏肝度略大,加上良好的匹配机制(大概)使这款游戏适合任何时候入坑
玩家社区氛围良好,内置中文及中文聊天频道照顾中国玩家,老玩家们活跃于公屏及贴吧与各大qq群,对新人的问题基本都会热情解决
受限于滑屏操作,游戏的操作手感并不是很好,误触之类的情况时有发生
游戏内货币资源奖励机制比较吝啬,可以说你的所有资源无时无刻不是紧缺的,玩到后期也是,所以对肝度有一定要求
剧情少,手游毕竟是正作的衍生品,想欣赏整体剧情还是结合正作食用更佳,建议在b站上观看正作剧情。部分角色人设比较敷衍(比如芙库尔),游戏内人物以女角色居多(只有两个男角色,啥时候给我钢铁之拳安排上😡),游戏的美术画面结合日式动漫的结构与美式动漫的画风,每个角色的设计都十分惊艳
扬完该抑了,游戏内作弊风气横行且官方久久不给予重拳出击,破坏裂隙决斗平衡,在公屏公然刷箱子,破坏正常玩家游戏体验,甚至搞得不少老玩家破防退坑
土豆服务器也很烦人,动不动加载半天。有时候甚至会闪退断连胜。
游戏内氪金性价比极低,最多值二十块的通行证居然给我卖八十块,没有任何一项优惠是有一丝性价比的(不过这可能也是好事,更适合零氪玩家入坑),氪金门槛高
最近这游戏进行了一场自我审查,将游戏内所谓“敏感内容”做出了调整,甚至修改了玩家已经购买画册中的内容,其丑陋的吃相在蒸汽平台上遭到了玩家们的差评潮,包括这次手游增加通行证系统也让人反感制作组急着赚钱的嘴脸
游戏这几年产量渐渐的增加了,每年都会出一个新角色,但为了维持制作组体量官方也打出了一套令人反感的操作,不过骷髅女孩的未来仍然是明亮的,新人明显越来越多,玩家社区热度也在不断上升,希望骷髅女孩能够继续不忘初心的成为一款优秀的格斗游戏😽
2023/7/31
来自 Vivo S17 Pro
Skullgirls:格斗RPG
Skullgirls:格斗RPG
9.2
共 484 条评价