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自由之战2

自由之战2

全部评价
玩这个游戏也有十几局了。这篇测评我也是酝酿了一天才来写的。
整体上来看,游戏是非常值得推荐的。游戏中可以很容易看出开发商的诚意。人物模型精细,地图漂亮也独具创意。游戏手感上我个人认为要高于某农药的。玩起来很有感觉,并不是无脑搓搓搓。
用血战到底替换掉投降,简直太赞了。作为一个信仰骑士精神的人来讲,我宁可死在冲锋的路上,也不愿意点下投降。而在其他游戏里队友之间相互内耗最后草草投降收场都让我感觉自己是被凌辱了一般。而血战到底这个玩法,生或死,给你最后一次机会,既可以满足那些对着友军疯狂输出的玩家给敌人跪下的欲望,也不会让我感到太过憋屈。
游戏地图并非照搬联盟的。地图尺寸比某农药要大。英雄操作难度普遍比某农药要高。装备方面既有联盟里的经典装备,也有自由之战自创的装备。英雄方面,英雄未发现明显抄袭现象。除了可能是早期为了冲英雄数量做出了几个技能重复度较高的英雄外,之后的英雄有挺具有自己的特色的。每升2,3级,解锁两个更高操作难度的英雄和一个自由选择的机会。你可以尝试游戏给你解锁的英雄,也可以自己选择心怡的英雄。英雄获取速度远高于某农药。我个人认为,如果自由之战保持这个制度的话,想要靠卖英雄赚钱的话是不现实的。游戏没有天赋没有符文没有任何影响平衡的其他元素。说到这里不得不感叹一下,真正的良心作品。
说完好的地方再说说不好的地方。首先最让我诟病的也是这个血战到底。游戏没有教学关,只有几个教学视频,还不强制玩家观看。就导致很多萌新不知道血战是个什么东西。从而错过了最佳战机。即便知道了血战,也乱开血战。优势先开血战被对面消耗一波后反手血战团灭,劣势死了4个对面都压到家里了打死不开血战。
单局游戏时长明显高于某农药。前期伤害太低,导致很难产生击杀。这应该是游戏开发者故意创造的节奏。明显游戏玩家面相于偏硬核的玩家。谈不上谁好谁坏,但如果玩家在有电脑有手机的情况下,在联盟和农药中选择农药,那么他一定会在自由和农药中选择农药。
游戏是个好游戏,推荐是一定会推荐的。但我暂时并不会充值。因为我喜欢玩的英雄并没有吸引我的皮肤,或者说原画就已经很好看了,所以没有购买皮肤的欲望。
接下来两段是给开发商说的。首先,英雄辨识度有些低。很多英雄都是同个动作同个表情,头像上可能多个刘海少点光影就是另一个英雄了。这对于硬核玩家不算什么,但对于新手而言很难分辨。
其次,信息获取困难。谁在打我,我在打谁,谁杀了我,我有没有杀死他。我怎么在掉血,我有没有在掉血,对面英雄有没有打我,我为什么跑去打对面英雄。我怎么跑的这么慢,我有没有中什么DEBUFF,这些信息我都很难获取。有时候被防御塔抽了好几巴掌,屏幕泛红我才知道在顶塔的人是我。而不能及时得知防御塔在打我/对面英雄在打我/小兵在打我/我被减速/我被点燃。希望可以对不同状态做出不同提醒或标志。
2017/12/23
来自 小米5S Plus
玩过 10 小时后评价
评分下滑这么低我是有点意外的,作为一个经常测评游戏的人,也算moba游戏的常客,今天着重评价下游戏,也给开发组提点不成熟的建议。
先说一下,不和其它游戏比共性,不引战,也不撕逼。
我也算从自由之战1那边过来了,期间玩了很多moba,手游页游网游都有,画面模型打击感不想说多,毕竟大家看得到,优化了很多,人物交互界面做的也很不错,等级解锁英雄对新手算友好,外观系统想重点说下,没错的话应该是从风暴借鉴过来的。游戏外观不加属性要点赞,这样游戏会让平民玩家心理会舒服也更平衡,所以可吸可不吸,大家放心玩。
角色的技能说明很详细,可以每个角色特点都展现出来了,不像很多游戏,换个模型换个名字也没违和感……
操作上面,没什么太多了说的,就是默认的视野太难受了,太小了,还好可以设置,很多战斗设置也集合了百家之长,所以不影响其它moba过来玩家的手感。
战斗系统里面,重点还是要夸下血战到低和掉线玩家补位机制,让劣势方有翻盘的信心,当然这款游戏本身劣势也没其它几个手游难翻,虽然很多玩家现在还不会合理利用血战到底这个机制。
还有传送门和插旗传送也是很棒,加强团队配合和支援。
游戏上手难度个人觉得不算难,也没有所谓的天赋符文,等级差异不会影响公平性对于萌新来说算不错的。
人机模式全英雄也是好评。
教程视频有点坑,有几个加载不出来。
野区资源的存在感和抢夺的必要性还是有点弱,很多局大小龙没打就打完了或者说拿了也没翻盘点。
滴叶 : 之所以不打五星,还是觉得地图和玩法有点单调。
2017/12/22
来自 360 N5
走过很多路,看过很多山。唯有自由的回忆与我一路相伴。
初一开始玩自由1,在此只前,从未玩过MOBA游戏。是自由点燃了我的热血。初二时,自由1还有挺多人玩的,那时连5V5都没出,每天下课都跟同学聊自由的英雄,周末一起开黑。可以说,自由是陪伴我初中生涯最多的游戏,也是最深刻的回忆。(没有电脑,没玩过lol(●—●))到了初三,一个叫王者的什么东西掘起了。。。从此,自由1匹配的时间越来越长。。。玩家水平越来越低。。。于是,我弃坑了,(是的,我要中考了(눈_눈))有人嫌弃自由1的画风太黑暗,可我一直觉的很震撼。玩过虚荣,玩过王者,玩过超神,自由给我的感觉还是念念不忘。
就这样,三年过去了。中途不少说出自由2的传闻,也许真正的骨灰粉能等不止三年,真正好的作品不会被轻易遗忘。也就这样,我等到了自由2的归来,看着那些熟悉的英雄,熟悉的头像,画风,斯图尔特,娜塔莎,洛克,查尔斯,自由之子希蒂,船长康斯坦丁。曾经用红石购买的传说英雄也终于成为了传说。我觉得就像看见了一个三年未见的老朋友,还想起了当初一起开黑,一起玩的兄弟。尽管如今走的走,散的散。太令人怀念了!眺望着远方的自由,我只想说:有你真好。。。
最后,提点自由2的小意见。英雄的打击感没有自由1做的好,特别是我大本命斯图(ง •̀_•́)ง,音效方面可加多点元素。血战的想法挺让我意外的。希望自由能越做越好。不bb了,我去找回我的兄弟们开黑了。
2018/6/5
来自 华为荣耀畅玩5A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 47 分钟后评价
首先,我很佩服自由之战2官方的勇气,走的dota路线,而没有像农药等广大moba走的lol路线。英雄技能机制我觉得比农药难,可以说手游里面最难的了。dota同样是moba里面难度最高的。而且是moba类的始祖,lol不过是儿子。个人觉得dota路线比正常点的大众路线要好在英雄的可玩性,dota里面,你不等英雄上线你都不知道他要走哪个位置,哪像农药他们,哪个英雄走哪路都给你规定的一清二楚,英雄下面写着上,中,野。游戏的灵活性我觉得应当优先考虑,不能因为照顾新手玩家,就把游戏做的死板。dota对新手那么不友好,还是很火。一个游戏能让人不无聊,提起兴趣,可玩性是很重要的,个人觉得删掉新手出装比较好,直接自定义出装,自己配,慢慢积累经验。自由2还有一个好的地方就是,资源分配合理。野怪杀了会掉召唤师技能,这就表示野怪不只是打野可以打。可有些死板的玩家就是认定野怪就应该打野吃,小兵就应该线上吃。谁规定的?lol都不是这样,手游就变这么蠢了?资源只要不被对面拿了,只要拿的人能carry就是合理。所以自由2的灵活性和可玩性是我最喜欢的,可以说是手游里面最好的了。缺点也很明显,秒杀流的刺客明显很少,大部分都是打持续输出,游戏节奏相对较慢,都是发育型英雄,并且刺客爆发也没有想象的那么高,都很吃装备,希望调整一下刺客的基础技能,让他们前期能打出优势。画面的话太花里胡哨,写实是很好,但是搞成吃鸡那样就很不舒服了,毕竟moba类对视力的要求并没有吃鸡那么高。最后希望自由2能出个国际服,能和世界上的玩家切磋。
@尘埃 : 你了解《虚荣》吗?
2018/7/23
来自 华为nova
玩过 64.7 小时后评价
2018/1/4
来自 一加手机3T
自由之战2
自由之战2
8.0