





光明冒险
亲爱的玩家:
《光明冒险》历时三年研发,只求做到:真爽!真嗨!真好玩!
我们用一千多个日夜,只为干好一件事:打磨每一个玩法,帮助玩家找到一款真正适合长期玩的游戏。对您来说,预约、下载,只是花了一点WIFI流量和少许的时间,不会有任何的损失;而对我们来说,则是有机会向您推荐一款真正好玩的游戏!
我们致力于解决很多玩家在游戏世界里的困惑:
【太氪,爆率太低?】
不存在的!
游戏送1000连抽,...
各位亲爱的冒险家,我们《光明冒险》已于11月18日9:00正式上线!期待您加入我们的异世界冒险旅程!
亲爱的玩家:
《光明冒险》历时三年研发,只求做到:真爽!真嗨!真好玩!
我们用一千多个日夜,只为干好一件事:打磨每一个玩法,帮助玩家找到一款真正适合长期玩的游戏。对您来说,预约、下载,只是花了一点WIFI流量和少许的时间,不会有任何的损失;而对我们来说,则是有机会向您推荐一款真正好玩的游戏!
我们致力于解决很多玩家在游戏世界里的困惑:
【太氪,爆率太低?】
不存在的!
游戏送1000连抽,...
各位玩家朋友好,我是《光明冒险》制作人阿磊
终于,我们《光明冒险》终于正式上线了!作为一个打磨了3年,迭代7个版本的产品,定档那天此起彼伏的沸腾声,诠释了我们对齐倾注的心血。因此乘上线之际,想和大家分享下研发游戏中的一些故事
——我们想做一个什么样的游戏
最初的起因,就是觉得传统手游又氪又肝,想做个像小游戏般轻松,但又比纯小游戏丰富的产品,因此最早的版本,可能你都想不到,是一款休闲的单机roguelike
但半年后我们发现,作为做SLG出身的团队,我们擅长的还是带有更多策略的趣味、社交开发,与其做个单机中的普普通通,不如再花点心思,做个网游里的“小清新”,所以几经波折后,最终选择了RPG+卡牌(在此感谢我的团队成员,没有揭竿而起,抱个拳)
选择的原因,是看中了品类的成长体验与放置属性,不仅团队擅长,而且符合初心
——讲讲一些设计上的小心思
那么,到底怎么做好这个“小清新”呢?倒也简单,找到痛点,解决完事。在过往玩RPG和卡牌游戏时,我们往往被其“通病”折磨,最常见的:
1、前期养错角色,但资源不能全额回退;
2、培养难度过大,中小氪玩家没有生存空间;
3、中期开始玩法单一、同质化体验严重。
于是我们决定大胆地开发:
1、全阶段重生回退均100%退回资源(包括养成资源、狗粮等);
2、所有角色,都可用时间换,甚至可以抽到满意为止;
3、直接植入小游戏合集,让1个主游戏,带N个副玩法
——额外的一些心里话
各种福利,作为标配,就不再赘述了,只能说在同类作品里,还是有点优势和诚意的。
江山父老能容我,不使人间造孽钱,衷心地感谢每一位耐着性子浏览至此的玩家朋友,同时我们热切期望您能在体验我们产品的同时,多多提出您宝贵的建议,感激不尽!
