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T3日志-第83页:聊聊英雄定位和养成消耗调整

修改于2021/07/131448 浏览研发笔记
从T3第一次和大家见面,到现在已经有六个多月的时间了,在这段时间里,T3的世界也陆续迎来了不少新伙伴,算上最新的格罗丽娅,已经有十位英雄正式参战了!在过往的评论中,我们发现大家对于英雄都比较感兴趣,也特别期待新英雄的上线,所以今天的日志,主要想和大家聊聊一下我们的英雄定位和养成消耗的具体调整。在说英雄定位之前,想先和大家介绍一下我们的「英雄设计三角」(图1),三个角分别代表输出、生存、机动能力
1.输出:对自己或友方进行输出层面的提升
2.生存:对自己或友方进行防御的增强
3.机动:对自己或其他玩家在移动/瞄准/射击方面进行控制
每个英雄都有各自擅长的能力范围,越靠近某个角,相关的能力就越强,比如奥萨斯和克里斯蒂娜,就是非常明显的输出型英雄,他们在战场上火力全开,输出超强,但是生存能力比不上贾巴里,机动能力比不上钟艾莉。不同的英雄,在不同的模式中也常常会有不同的闪光表现,各位选手可以多使用不同的英雄去体验模式,或者关注我们直播小分队!看看大佬们是如何上分的~
总之,根据这个简单的框架,开发团队会进行不同的英雄设计。使用这个框架,主要也是为了让大家清晰目前已经上线的英雄类型,避免设计过度或重复的问题。
TapTap
图1:英雄设计三角
我们希望T3带给大家的,是轻松休闲的游戏氛围,所以在英雄设计时,我们会偏向多设计一些易上手、有趣的英雄,保障英雄有一定的输出能力,在我们的问卷调查中,也发现大家对于处于上方的英雄的喜爱度更高。 你最喜欢使用哪种类型的英雄呢?最希望游戏内更新什么样的英雄呢?欢迎在评论区交流你的想法哦~
最后想和大家聊一下我们的养成消耗调整,在上周的公告中,我们有向大家预告过,7月15日将会增加英雄升级时需要消耗的资源和提升宝箱产出的资源上限值。总觉得说得不太正式,还是想在这里和大家聊聊我们这次的这个调整。之前有和大家分享过,我们决定在正式公测时,把目前的测试服务器直接转换为正式服务器,保留大家的游戏数据,这个决定绝不是草率提出的,我们有深思熟虑过,也想好了今后可能会面对的种种困难,包括新老玩家的等级差距、排行榜的计算规则调整、一些“测试限定品”是否保留...等等等等,这其中也包括目前仍不成熟的数值系统。
测试期间,我们刻意调低了英雄升级所需要消耗的资源,希望各位选手尽可能多去体验我们设计的不同英雄,更快速地体验英雄从1级(无被动)到7级(有被动)的变化过程,感受玩法、战略上的进化(不是白嫖大家测试的意思!!)。但在我们决定不删档之后,随着时间的推移,游戏内的资源生态会越来越不平衡,也会损失长期的游戏体验。所以,我们希望尽快将游戏内的数值调整为正式版本,具体调整内容如下:
1.增加英雄升级时需要消耗的资源,能量核心消耗提升了约1倍,金币消耗提升了约1.5倍:
以满级为例,所需能力核心从900提升到1840,所需金币从1595提升到3975。
2.提升宝箱产出的平均资源,提升了约0.5倍:
宝箱能产出的能力核心上限,从16提升至23;
宝箱能产出的金币上限,从21提升至31。
感谢各位选手的理解和这六个多月来的支持,希望能在大家的见证下,T3可以越变越成熟,更接近我们心中一个射击游戏该有的样子。
即刻加入T3官方Q群:1029590886
【问卷】火力苏打问卷调查截图
【问卷】火力苏打问卷调查
致各位选手!从篝火测试开始到现在,已经过了两年有余,《火力苏打》(T3)终于快跟大家正式见面了!我们想收集一些大家的意见,帮助我们更好地制定未来的宣传方向。 本次问卷预计需要5-10分钟来填写,请放心,您的所有信息将得到严格保密,再次感谢各位选手的支持~ 问卷链接: 【温馨提示】问卷里任何广告内容不要相信不要相信不要相信! 后勤组福利时间: 本期福利兑换码:HAPPYFRIDAY5;兑换方式:进入
官方
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“小豆子”截图
“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~ 当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色. 钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
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【火力苏打】关于比较好克制暴雨的英雄与阵容截图
【火力苏打】关于比较好克制暴雨的英雄与阵容
暴雨作为火力苏打里凭借着一手限制解除(二技能)成为了现在输出最高的角色,很多时候,在面对暴雨的输出总会觉得有些束手无策,那今天就给各位选手聊聊比较好克制暴雨的英雄和阵容。 来看看笔者认为比较好克制暴雨的英雄: 首先,最好克制暴雨的角色就是涯。 涯现在作为突袭角色的代表人物之一,在之前的5V5先锋测试中就有着亮眼的表现,在测试中策划给涯增强了。 二技能反击风暴,开启技能后可以在涯面前生成护盾格挡并用
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五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓截图
五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓
这五小只真的好可爱!(要是大家感兴趣,我把剩下的角色都做一遍) 每张图片都调整了一下以确保展现每一只的可爱 感谢猫老师的图纸!真的每个都好可爱,每个都想做出来~ 图纸来源↓ #火力苏打
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不许反T3截图
不许反T3
“所谓T3,就是蕴涵希望的赛场!” 我语文不好,但我会写火力苏打。 我数学不好,但我知道国服两岁了。 我英语不好,但我知道国际服叫踢山鹅瑞呐 T3不倒。我们不散。此生无悔入T3,来世还做苏打人。 2025年反T3小鬼爆发! 跑得慢黑客希尔准备 哒撒呗奥萨斯准备 下水道喷射强尼准备 射得多暴雨准备 锁的头人机亨特准备 跑得快草丛赋能准备 最后,祝我们合作愉快
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强尼教学截图
强尼教学
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〔暗枭传〕第1夜: 晚安截图
〔暗枭传〕第1夜: 晚安
一天深夜,三更的梆子声刚过,巷口的灯笼突然被阵风卷得歪斜,且时不时下着零星细雨,昏黄的光晕在青石板上晃出细碎的影子。此时一个路人的黑风衣下摆扫过积着薄尘的石阶,带起的风里混着陈年桐油与铁锈的气味——这家“藏珍阁”的木门框上,第三道裂纹里还嵌着去年深秋的枯叶。 店内弥漫着旧木头与樟脑的混合气味。木柜架上的青瓷瓶、铜鎏金佛像、泛黄的古籍挤挤挨在一起,在头顶那盏蒙尘的琉璃灯映照下,看着像一群沉默的幽灵
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我刚玩对抗,我就发现不止三个问题截图
我刚玩对抗,我就发现不止三个问题
1为什么人机的准度这么强,枪枪锁头,并且还能知道我在哪儿似的? 2像马克暴雨以及亨特游骑兵这种,锁的都非常准,并且技能释放都很恰当 3为什么在每次我将要把人打死的时候,那个拉卜拉就会放无敌技能呢?为什么船长就一定会开始冲撞呢?为什么风间隼就一定会开大冲撞呢? 4为什么无论什么时候,无论哪一把,我对面都会有一个贾巴里或者是派呢? 5为什么人机队友总是不在点,或者是去送了呢?为什么人机队友的数值就没有
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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T3咋感觉没啥变化截图
T3咋感觉没啥变化
22年玩的,后来有事就没玩了,没想到现在有正式版的了,下载来回顾一下,还挺好内测账号数据都迁过来没丢,就是图中这个货币我有17w个,看了下商品,最贵才1w5,这对吗,当时为了买风间隼和钟爱丽皮肤攒了好久,这俩皮肤现在是不是烂大街了。还有我记得奶妈那个夏日皮好像是内测的时候可以白嫖的吧,好多内测白嫖皮肤现在都收费了
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