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「水晶攻防」-新玩法5月20日更新|T3档案夹

修改于2021/07/121143 浏览T3档案夹
各位选手,欢迎翻开《T3档案夹》!
这里记录了T3所有英雄和赛场台前与幕后的故事,是T3联赛选手人人订阅的读物。
5月20日的更新后,我们将迎来T3第5个玩法模式——「水晶攻防」。
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△「水晶攻防01」地图俯视图
「水晶攻防」模式规则:
6人一局,3V3分为两个阵营,选手需要在规定的5分钟内对敌方水晶进行破坏、并对己方水晶进行保护。在比赛过程中,当有阵营完全摧毁敌方水晶,则该阵营获得胜利,游戏直接结束。若在游戏倒计时结束时,两方阵营均未摧毁敌方水晶,则对敌方水晶造成伤害程度更大的一方获胜;若两方水晶受损伤程度相同,则平局。随游戏时间推进,选手对敌方水晶造成的伤害会阶段性提高。比赛期间,选手被击败后,会在固定出生点复活。
阅读完规则,我们不难发现:跟目前已有的其他4种模式相比,「水晶攻防」模式会更加注重团队策略,也更需要团队配合
在新模式中,大家需要同时兼顾攻防目标(水晶)的进攻和防守,审时度势、步步为营。同时,为了让大家能在比较短的时间内体验到攻防模式的精髓,我们还在游戏中加入了阶段性水晶易伤的规则机制。随着游戏时间的推进,玩家对水晶造成的伤害会不断加倍。
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△阶段性水晶易伤机制
这种机制的加入,不仅增加了游戏后期的不确定因素和刺激性,也让团队的配合与策略的选择变得至关重要。
攻防模式的玩法核心是围绕攻防目标进行的,也就是上面我们提到的「水晶」。
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△攻防目标概念设计稿
这个看似简单的水晶,其实花了概念设计团队大量的时间和精力。因为我们希望可以直接通过攻防目标的表现效果,来让不熟悉规则的玩家自然理解这个模式的胜负核心目标——摧毁水晶,而不用是依靠游戏内的信息提示。
不过,目前的这个攻防目标的设计还没有达到我们心中最完美的版本,在5月20日「水晶攻防」模式上线后,我们会持续收集大家的反馈,并继续进行优化迭代的~
所以,如果你对水晶的设计有任何意见或建议的话,请在下方评论区大声地告诉我们叭!
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女士们先生们,以及各位选手们,早上好! 今天是T3联赛-篝火赛区开启的第365天,非常感谢各位选手这一年以来的陪伴~ 这次,我们邀请到了制作组的几位成员,希望可以和大家共同庆祝这个值得纪念的日子。 除了卡卡提到的「篝火周年纪念系列」收藏品以外,我们也为大家准备了一些礼物~留言「想对T3制作组说的话」就有机会获得奖励! 【参与方式】 在本帖下方评论区留下「想对T3制作组说的话」,可以是祝福、建议或者
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强尼教学截图
强尼教学
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“小豆子”截图
“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~ 当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色. 钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
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《火力苏打》攻略 火力苏打新人入坑全方位攻略
火力苏打,也叫做T3,是一款节奏很快的多人射击竞技游戏,这类题材感兴趣的一定不在少数。本期就给大家分享火力苏打攻略,介绍一下大家比较关心的角色强度问题,宝箱是什么机制,资源要怎么分,以及键位该如何设置,阵容怎么组。非常全面的适合新人入坑的游戏,如果你打算上手该游戏,不妨提前了解一下。 强度榜: 可以用作参考,毕竟随着版本更新,版本之子的名号也可能花落其他人身上,但总的来说,是一份不错的英雄选择依据
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五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓截图
五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓
这五小只真的好可爱!(要是大家感兴趣,我把剩下的角色都做一遍) 每张图片都调整了一下以确保展现每一只的可爱 感谢猫老师的图纸!真的每个都好可爱,每个都想做出来~ 图纸来源↓ #火力苏打
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不许反T3截图
不许反T3
“所谓T3,就是蕴涵希望的赛场!” 我语文不好,但我会写火力苏打。 我数学不好,但我知道国服两岁了。 我英语不好,但我知道国际服叫踢山鹅瑞呐 T3不倒。我们不散。此生无悔入T3,来世还做苏打人。 2025年反T3小鬼爆发! 跑得慢黑客希尔准备 哒撒呗奥萨斯准备 下水道喷射强尼准备 射得多暴雨准备 锁的头人机亨特准备 跑得快草丛赋能准备 最后,祝我们合作愉快
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回来玩啦截图
回来玩啦
还是不太会剪辑只能用最原始的录屏[表情_晕了]所以击杀和音乐完全没卡上[表情_叹气]看看当娱乐吧[表情_吃瓜]#火力苏打 #游戏日常
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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【只有音乐燃】截图
【只有音乐燃】
人已经燃尽了🥵🥵
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我刚玩对抗,我就发现不止三个问题截图
我刚玩对抗,我就发现不止三个问题
1为什么人机的准度这么强,枪枪锁头,并且还能知道我在哪儿似的? 2像马克暴雨以及亨特游骑兵这种,锁的都非常准,并且技能释放都很恰当 3为什么在每次我将要把人打死的时候,那个拉卜拉就会放无敌技能呢?为什么船长就一定会开始冲撞呢?为什么风间隼就一定会开大冲撞呢? 4为什么无论什么时候,无论哪一把,我对面都会有一个贾巴里或者是派呢? 5为什么人机队友总是不在点,或者是去送了呢?为什么人机队友的数值就没有
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