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【干员测评-山】低费战神,虎虎生风。

精华宝藏修改于2020/12/192.4 万浏览综合
周年庆直播六卫星的第三颗终于落地了,他就是作为六星拳卫的山。由于棘刺和史尔特尔的强势表现,而拳卫干员出场率堪忧,大家对山的实力十分期待,现在就让我们来看看山究竟如何吧!
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*未经允许不得转载
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1.面板属性
山:
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山的面板属性为标准的拳卫,属性三围比五星拳卫因陀罗大了一圈。因自身技能原因信赖加成舍弃了部分攻击来补足了防御。一次只面对一个敌人提高的山的生存空间。
山的攻击速度为"非常快"的0.78秒/次,为拳卫特有的全游最高白板攻速。高攻速对天赋其第一天赋的触发带来帮助,并为攻击较低的山带来的较高的吃拐率。
山的精二费用为11点,满潜9点。低于六星先锋的费用让山的下场变得极为方便快速,是拳卫的一大优势。
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因陀罗面板对比:
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2.天赋
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山的第一天赋"巨力重拳",概率触发带来较为可观的攻击力加成,并使敌方单位降低一定的攻击力。虽然概率只有20%略低,但凭借其接近三秒4拳的攻速以及技能加成,还是有较为不错的触发频率。降低敌方攻击力稍稍缓解了山的生存压力。
山的第二天赋"强壮肉体",提升了山的生存能力。落地440+的防御力在六星近卫中名列前茅,二技能减防后也有350+,保障了生存能力。(文中数据为满级满信赖专三,下同),15%的闪避锦上添花,并无质变。
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3.技能
一技能:左勾扫拳
标准的类强力击技能,攻击回复,专三仅需三点技力。配合自身高攻速可高频触发。(陈:又有我能呵斥的干员来了?)
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二技能:横扫架势
少见的状态切换型技能(如银灰雪景生存法则)。需要注意的是技能开启后攻击范围缩短一格,仅自身所占一格,需考虑干员占位,避免开技能罚站。
由于开启后防御力降低且挡二,生存压力增大,注意防止暴毙。不过350+的防御力与每秒约190的回血仍然让山在很多敌人面前都能站稳脚跟。
技能落地5秒即可开启,开启技能后山拥有常态的1137攻击力,且挡二打二,输出不俗。相比之下20+费用的棘刺和煌在漫长的时间暖机完成后的1600+的攻击力,山的11费5秒1100+攻击力性价比极高,且自带回血有一定的单走能力。对缓解前期压力有着很大的作用。
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三技能:震地碎岩击
技能开启后攻击范围变为周身十字(参考推王跃空锤),虽然攻击间隔增大,但由于自身攻速快使得攻速变得与常规近卫相近,再加上二连击攻击增幅和天赋概率的提升,天赋触发的条件下dps甚至可以和真银斩媲美。
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技能附带中等力度推人,能对敌方单位有很好的控制和打断。(重量三以下的敌人是靠近不了开了三技能的山的)但需要注意的是如果有重量轻的敌人在山的身后而蓝区也在附近,很有可能会被山直接保送到家。另外技能如果打的是罚站敌人,将其打出攻击范围后就打不到了。
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4.总结及其他
总而言之,山是一位强力干员没错。他的最大优点在于11费的超低cost以及他的超高性价比。战斗前期出场的山能很好的缓解压力。山有很强的清杂能力。他的使用灵活,单切单守爆发侧位输出皆可,但可替代性高。极低的费用和较低的面板让他不太能攻坚和打出扭转战局的爆发输出。同时比较吃练度,高等级和高专精才能发挥出山的全部实力。对于大佬可以丰富阵容,新人抽到了也未来可期。
干员刚出不久,欢迎指出错误和补充。(图片源自网络,侵删)
END.
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