超级有潜力的游戏,
🎲随机性设计:
关卡设置单一,但是技能的随机性很不错
🕹️耐玩性:
内容太少
🎮可玩性:
玩法很不错,但是不完善(扣星+1)
🔖运营服务:
基本没有运营活动,新游戏可以理解
✍🏻建议:
装备居然不是继承最高等级的,每个都要单独升级,太耗资源了,想提升游戏寿命可以理解,但是单纯拔高难度只会起反作用,满足玩家的娱乐性才是游戏
.装备升级必须优化,不然劝退了(扣星+1)
.养成难度太高了,游戏内各种道具难度和用处需要平衡,建议好好研究一下
.技能玩法可以再科研一下,有操作深度和广度很关键,这直接提升了游戏的耐玩性