Droz 无尽之炼 的评价

Droz
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Droz神农尝百草
TapTap玩赏家
已购买玩过 37 分钟后评价(总时长 37 分钟)
推荐:
可玩性

可玩性较高,在移动端硬核动作游戏的中高水平线上。
【硬核动作】【可玩性高】【无内购】
【更新快】【世界观不完整】【bug略多】
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-推荐理由
开发者在优化运营方面诚意可嘉,但游戏细节方面还有不小的优化空间,推荐硬核游戏爱好者入手。
本作虽然具有一定的上手门槛,但其实大部分精品独立游戏都会有这样的问题,以前体验该类游戏时,功能引导或是操作教学上面的缺失是比较常见的。
但是——本作是有设计教程的,在进入游戏后遇到的第一个npc守卫-洛克处可以查看一些基础的操作教程。
诸如移动、防御、锁定、闪避、奔跑和道具使用方式都有对应的动画提示,虽然像笔者这样的手残不管看几遍该被虐的还是被虐,但是相较部分同类游戏不明所以的被虐,无尽之炼的体验还是要好上一筹的。
此外一些细节上面能看出作者的用心,容后分点细表。
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-可玩性分析
游戏整体难度偏高,但是并非无法接受。
其实本作若是纯粹的动作硬核游戏相信会有更被接受,肉鸽元素与类魂硬核其实并不好结合,《暖雪》虽然也有一定肉鸽元素,但是大体上的BOSS与精英以及行进路线是固定的,一般玩家在击败猪之章的BOSS后就可以上手游戏,并感受快乐了,但是它并不十分耐玩,中后期养成上来了就是数值碾压。
而本作的学习成本会高上一些,但是耐玩程度同样会高上不少,至少于我而言无尽之炼可能会有更高的复玩性,当然并无拉踩之意,本质上因为无尽剧情的缺失,我个人其实更喜欢暖雪。
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-美术音效
游戏初始界面可以设置角色形象,20多款脸型和30多款发型,胡须也有几款,人物可以选择性别,不过由于是低多边形建模,所以女性的形象就很一言难尽,除了无法选择胡须,身板小上一些,有了一定的曲线,其他脸型发型都是同一个建模库,不过本作理论上不会有几个女性玩家,受众的玩家大概也不会在乎这个。
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-游戏亮点
①虽然有很大的优化空间,但并非一点工作都没有做,譬如加载界面上的“贪刀是失败的开始”。
还有死亡之后的结算界面,还会给出“寄魂者”这样的游戏设定内容(死亡后可以通过击败附近的寄魂者找回之前得魂),此外还有很多小tips以及一些世界观设定,所以笔者才说开发者在本作的教学引导方面是下了一定功夫的。
②游戏目前的优化做的也还不错,后台驻留方面退出十分钟以上进游戏不会需要重新加载。
部分机型的闪退以及其他一些bug也能看到开发者在进行优化调整,虽然问题还是不少,但是个人还能接受。
只要开发者是活的,游戏更新快,那么很多骂游戏其实才是真爱,至于笔者可能本身非爱好者,所以接受度就高强一些。
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-不足之处
①游戏部分设计略微有些不人性化,诸如过小的背包以及迷宫一样的地图,会让部分玩家在前期探索时比较费力。
②游戏剧情貌似是大部分个人开发作品都会无视或是靠后制作的内容,虽然无可奈何但是对于剧情玩家来说是比较遗憾的,因为缺了剧情探索内容,所以笔者认为本作只能算是动作游戏。
③部分职业的打击感不强,并且整体平衡性也一般,不过不妨碍游戏性。
④可能硬核游戏爱好者比较能够接受游戏的画面,目前游戏其实有不少细节,但是感觉没有太大的特点,个人比较期待可以有更多接受DIY的个性内容。
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-游戏总评
正如开发者自己说的,本作始终是个“半成品”,如果他能像自己所说的一样只做一款游戏,还是十分未来可期的。
个人感觉剧情方面可以像《异世轮回录》一样,给到一定的框架后征集内容,可以给到很多玩家参与感和归属感。
最后,期待游戏能够越做越好。

修改于2023/1/17
来自 iQOO Neo 5
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