给你五星!!我特别喜欢这个创意玩法!虽然接下来会吐槽一些东西但是还是自私的先给个五星!
好的有一说一开始说说建议意见
①游戏机制
就像其他玩家说的那样,平衡性问题,莽夫流叠伤害boss都可以秒,像我刚开始打到书生我还在用点脑子想连招,打完选加成都是点的随机buff,想着都体验一下,之后我发现………我都不用做什么多余的防守破防,见人直接AAA被动叠伤害就过了……啊,是有些破坏游戏体验的。既然创新了这种玩法,也挺有意思,就请尽力平衡下游戏机制,我知道这也许要花费大量费时间去做测试修改,但是选择了原创,就意味着更多的付出。或者也可以在有一定机制基础之后(至少把怪的出招改改吧,AAA过了这游戏的创新就真没什么意思了)多发布测试,我相信会有玩家给出不错的建议的。括弧——书生的随机出招就是不错的解决方法,这个出招方式是可以的,但是考虑到以后可能出现boss难以攻略,出招又不固定的情况,我觉得可以折中考虑,固定出招中夹杂一定的随机招,比如固定第几回个随机啊,这个可以试试
②剧情展开
我看到也有玩家提到可以碎片化展开,做大世界观。我觉得这个就看作者的意思了,作者有心做大我觉得是最好的,这个游戏,至少在我看来(个人感受啊,格局小莫怪)是比较有潜力的,值得做大一些
③美术吧………
说实话要是个小游戏的话像素风也是可以的,我个人也比较喜欢,但是说实话现在这个看着比较敷衍,画风有点那啥……(小声哔哔)当然我相信之后会加强的,对吧(◔◡◔)
④系统……是系统吧
就是加载战斗黑屏时间有点长,看着黑黑的屏幕不由得想起了“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你”……这个战斗我觉得也不需要加载这十多秒吧,可以的话,优化下。或者加个进度条什么的可能会好些吧
好吧暂且就这些,纯属个人感受,不合理的也见谅,
我挺喜欢这个游戏的,看好你们哟



