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游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
22
运行稳定性
48
操作体验
29
玩法设计
11
呜喵QAQ
玩过
非常好玩,只不过有一些bug希望能修复一下,就比如明明显示可以一键喝水一件吃饭,可为什么它出现了一些bug,有一部分人他不会吃饭或者不会喝水,需要手动来进行。希望能修复一下。
认真的动作大神
:
怎么才能下载?
失忆者
玩过
🎮可玩性:
和打造世界一样,我觉得挺好玩的,还有就是我到现在还不知道怎么创造士兵😭😭😭😭😭
天牧
玩过 68 分钟后评价
有几个严重问题和建议:
1.在建筑(例如农场)内工作的人你点一键喝水,吃饭是不反应的,只有在非建筑工作的村民才吃这个一键什么的效果,导致非常难受。我给一个建议:你给这个饱食度,口渴,健康设一个阀值比如说平均低于六七十的时候所有村民都可以吃到一键的效果(PS:高于八九十的就不会吃这些效果,要不然浪费资源)
2.不要给村民起名字,如果你是想提高体验感,让玩家区分每个人,我真心感觉没必要。或者你直接在人的前面分开每个人的职业(建筑工人、农民、伐木工、手工艺人、矿工),就像做PPT的23级分目录,先区分职业,在写人名或者直接不要人名。而且这个职业的比例你得调:建筑工是最少的,资源采集肯定是多的,这个手工艺人也就是所谓的铁匠不能太少要不然你武器、盔甲产量上不去,兵数量就上不去(随便点了一个场战争对面的人机有少说五六十起步的兵)
3.这个河边的羊(Dear)还是说别的,长得像羊一样的动物你点开竟然还能交易,这我真没绷住
。还有这个阵营比如说你开局目前只能选巴格达,那你其他包括开罗的三个城图标都是一样的,这是不是一个派系的,还是说啥意思?我没理解。还有这个外交赠礼5000块的东西,跟两三千块的东西外交赠礼数也没差多少。
总之整体框架还行,给我感觉就这个1和2问题大了,1个小时村民一个一个点,不说造东西,光保证这些人不死就给我整的难受的
🐉🦚Dvx🚀
玩过
前期就bug一堆,
1.逆天的方向操作,摆放建筑的时候,你手指往上走,画面也往上走
2.前期的水没了,直接崩溃,限制一个水井,产量低的可怜,一直一半人躺着,渴不死还吃东西
3.一键喂食还行,一键喂水纯扯淡,水没了,躺着的还是躺着
4.设置区域工作人数和资源工作人数,根本不管用,站着发呆
后续还不知道多少bug
吾乃果泉
玩过 51 分钟后评价(总时长 61 分钟)
操作一坨稀烂,局内教程可以说根本没有,想造盔甲挖了半天矿结果还是显示我资源缺少,想去论坛找一下BYD一年多前的论坛的问题都没人回答你这逼游戏都死成啥样了啊还分享论坛一句片汤话给盔甲和刀,BYD我搞了那么大一个城我造兵还得每天在论坛你吹呼你是吗?
空白
玩过
建造房屋太难操作了 有点反人类 你得反方向移动 真是折磨人 就不能正向移动屏幕吗?
雇佣兵
玩过 117 分钟后评价(总时长 3.1 小时)
这建造系统太迷了。方向不能转换,无所谓。主要你人不吃饭真的。N PC真是无语。建造不建造,采集不采集的都不优化。这游戏更新都在一年前。应该死了吧?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
金牛魔蝎嬉笑火龙
玩过
心态打的有点崩。发展不知道怎么发展,人物点一下就自动让它移动,我划屏幕他也移动。居民都是一群飞舞,我不叫他们吃饭喝水,他们不喝吃饭喝水的。吃饭喝水了,你还会逮到一群趴在地上摸鱼偷懒的。他们不算不干活人员,你不叫他们,他们也不干活,你也发现不了这些不干活人员。开局感觉还好,但是后面心态就有点崩了。黄金离主城远的要死,这些个离主城远的资源,打着打着就发现他没有人去采了。
食物更是越吃越少,要么让他们都去搞食物,但是就没有人去搞其他的活了,要么然让他们啥都干,但是这样子的话,随着后期建筑的增多,每一个建筑都需要有人专门去工作。然后这些个人他又不去采集资源,又不产粮。你的又点不到他们。一点就点成建筑。然后搞粮食的部门还总是不够。
麦克老狼🐺
玩过 51 分钟后评价(总时长 61 分钟)
🎮可玩性:
核心玩法确实是即时战略,不过可能更适合放在steam上,用电脑来操作,手机上的操作感实在不太理想,而且问题比较多。玩法虽然有经营模式和塔防模式两种,内容上相差不大,仅是目标上的区别。城镇建设的功能很丰富,即时战略是即是对资源的统筹,也是对战斗兵种的应用,策略性很好。
🌃画面音乐:
画风是很经典的lowpoly,3D建模面数虽少,但运行很流畅,对于战略的即时性很重要。界面布局合理,UI品质较好,动态元素较多,具有一定规模后放置有观赏感。
世界观背景设定很新颖,有很浓重的西域风情,历史氛围很好。故事性有所欠缺,不过问题不大,后继版本可以再加。
✍🏻建议:
1-新手引导介绍了界面上的功能,但仍有很多不明白的地方,如某些资源如何获得,士兵如何移动和攻击等。
2-右下角的地表层会压住UI(如图),需要掰扯清楚层级逻辑,建议做透明处理。
3-居民界面上的状态不是实时刷新,比如口渴了,进行一键喝水操作,口渴标记却还在,重新打开界面才刷新。
4-建筑物摆放出来的操作很难受,拖动的体验很奇怪,位置很难精确。
5-经营模式进行中,在保存界面直接点选新游戏,会卡住很长时间。
6-塔防模式下,在市政厅左侧看起来有个透明的建筑物,上面还有一些资源缺失的紫色方块。(如图)
官方
淮南马蜂
:
谢谢
残梦
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.2 小时)
有几个问题下面说一下。
第一:就是很多评论都说了的领民派遣,现在也加入了调节人数的调节按钮,例如厨房可在右下角将人数调节成0~5,但需要空闲领民距离这里不远才行,但这里调节不够灵敏,因为按键小。
第二:建筑方位问题,你建造建筑是的朝向决定了你建筑的方位,我倒是觉得可以设置成建筑建成只有四个朝向比较好,东西南北,用大一些的按键直接调节方位及位置。
第三:城墙和城门不会连接在一起,是断的😌,不同朝向的城墙你可以听过调整位置来尽量靠近,但两个在一条直线上的就无法靠近了,我建造后用领民试了下,可以直接穿过去。
第四:生产产品问题:例如玻璃,需要什么原料没有写出来,像我就挖石头、金、铁,砍木头依旧不是,却又找不到其他材料了,所以我很迷茫,我为什么要生产玻璃,因为派遣领民弄水很慢,无法满足需求,他的产量只能满足自己的需求,消耗完了就会停摆。
我
:
到我了,阿米娅,现在还不能休息(bushi
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