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详情
评价
167
攻略
论坛
达芬奇密室2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
167个评价
全部评价
全部平台
带图
29
已购买
116
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
画面优秀
19
剧情跌宕
12
运行稳定性
17
图九
已购买
玩过 6.9 小时后评价
超爽好玩,值得购买。
全3d建模,不同材质碰撞音效不同,细节精巧到装饰性价小花纹都有(晕3d无解,我用了十几天,每天玩一会)
剧情:被人从牢狱里解救出来安排给达芬奇当他的学徒打工偷走机密。
强机关解密,弱剧情模式,对解密关卡爽玩,几乎不会硬卡,都是操作性的谜题,少有计算性的
但是手机点触滑动太强,一些小的机关很难操作(会触控视角而不是机关)
局内有解密提示,触发后按时间流逝进度多次提示,并且可以反复触发解密提示,就是需要花时间等
快乐的小精灵
:
购买了可以长期玩了吗
天才少年被抓电疗
已购买
玩过 7.1 小时后评价(总时长 7.9 小时)
很棒,解谜类近巅峰之作,略逊色于the room系列。手机确实没有电脑来的舒服,部分要素过于阴间,不过真的是瑕不掩瑜的一部作品。
把机关精巧发挥的淋漓尽致,展现了古朴的机械之美。
游戏没有冗长的设计,极易上手,卡关也会有提示,内容硬核但也不会故意为难你,流程充斥各种有趣的益智小游戏。
这个游戏可以不断尝试正确的道路,失败没有惩罚,最重要的还是观察细节与规律,一直点真的是六百六十六。在摸清结构设计套路的过程中不知不觉的度过了一段快乐的时光。强烈推荐达芬奇2,玩得时候需要有点耐心。
最后建议游玩一到两章如果没上头可以多分几次游玩,这样体验最佳。
天才少年被抓电疗
:
对了,有两道题我是用纸笔算的 0507 1015 2031 ? 8127 提示数列 111314 111213 122413 123132 剪字条穷举 提示4421 1111
栩栩如生的小木桩
已购买
先说明,这个游戏真的很好玩。画面很精美,故事情节也可以,解谜也不是很难,而且有提示。因为我玩游戏不开音乐所以不知道背景音乐怎么样不做评价。
(但我在第四关一直闪退也真的很难绷),本来已经退款了但是还是想玩又买了,希望这次不要闪退了😭
成果是全部
:
你怎么申请退款的,我的跟你一样的情况
赏膳罚饿使
已购买
花了六块钱才发现,这游戏早就在别的平台通关了,希望tap能上点新游戏,更新再快点。
小时候梦想遥不可及😂
:
有破解版还需要花钱吗
科佳佳
玩过
好玩 玩爽了 很喜欢这种不是流水线的解密
手感很棒
机关简单的我都想不到 也是反向加难吧
LDSG
已购买
玩过 2.9 小时后评价(总时长 11.3 小时)
好玩,没看提示9小时通关。有些解密是要找零件,只能乱点去找,找到发现还是有提示的,需要仔细观察物品。
橡木
已购买
玩过 5 小时后评价(总时长 6.5 小时)
好玩是好玩,头疼是真头疼啊,f**K第六章的那个八个相同符号大门,转来转去转的我头疼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
S
已购买
玩过 11.6 小时后评价(总时长 11.8 小时)
可玩性还是很不错的,就是有点晕(因为我晕3D,但是不要在意哈)
剧情我没有认真看,只是粗略扫过一眼
如果没什么耐心的可以不用考虑,因为找线索真的比较费耐心😃
别吵
:
手机能玩吗
浩海
玩过
《达芬奇密室2》是一款品质较高的3D密室解谜游戏,延续了前作的优秀制作水准,并在谜题设计上保持了相同的模式。整体游戏流程主要由两大部分构成:一是基于场景探索的物品收集与道具使用,玩家需要根据隐性提示,在环境中寻找合适的物品并正确运用;二是机关类谜题的破解,通过解开各种装置推进故事发展。游戏内置循序渐进的提示系统,使得难度适中,不至于让玩家长时间卡关。即便如此,我仍然花费了 7 个小时通关,几乎触及了自己耐心的边界。
🤔传统解谜框架下的局限
解谜游戏的核心玩法往往围绕“探索 + 机关”展开,因此想要脱颖而出,通常需要在剧情深度、美术表现或交互设计上有所突破。例如,《画中世界》凭借独特的视觉错位机制和巧妙的关卡设计赢得广泛赞誉,但要做到类似的创新,需要投入大量时间与精力。近年来,优秀的解谜游戏屈指可数,大部分作品在玩法上仅有细微差别,主要依靠剧情或美术风格塑造差异。然而,这种方式往往削弱了解谜游戏最核心的魅力——谜题本身的设计。
回到《达芬奇密室2》,游戏在物品位置设计和谜题联系上仍然延续了前作的特点,即寻找目标的过程较为复杂,有时甚至让人感到难以捉摸。但正因如此,当成功解开谜题后,那种“恍然大悟”的满足感也随之而来。然而,受限于题材,该系列的游戏几乎没有多周目的价值。其核心设计方向是如何在有限的空间中塞入尽可能多的解谜元素,让玩家惊叹于“这么小的场景竟然隐藏了这么多谜题?”但问题在于,具体的谜题设计仍然停留在传统的物品搜寻、机关解锁以及经典的数学、魔方等小游戏,缺乏足够的连贯性,使得整体体验略显碎片化。
🎮震撼之下的繁琐操作
从宏观来看,游戏的场景构建与谜题布局确实令人惊叹,但在实际操作中,玩家的体验却可能趋于繁琐。某些谜题的解法虽然清晰,但仍需反复尝试,增加了操作负担,变相延长了游戏时间。好在游戏在谜题类型上做了一定的交叉安排,即使相似的谜题也有些许变化,并且与场景的结合度较好,使得解谜过程尚不至于让人感到无聊或厌烦。
相比前作,本作在细节上也做出了一定的创新。例如,许多道具需要通过变换结构或组合其他物品来形成新的工具,这一设计在数量上明显增多,从而提升了游戏难度。此外,前作的放大镜功能被“穿越”机制所取代,虽然这种变化带来了一些新鲜感,但大部分穿越场景的作用仅限于解谜辅助,并未形成更具深度的玩法突破。因此,整体而言,本作仍然是传统框架下的延续,而非真正意义上的创新。
🕵️形式化的辅助系统
游戏内的笔记本功能是许多解谜游戏常见的辅助系统,主要用于记录剧情与关键谜题信息。但在实际游玩过程中,我几乎没有翻阅过几次,说明其设计并未真正融入游戏节奏。如果能增加手动记录功能,或者将更多提示整合其中,可能会让它的存在感更强。
🔖经典之作,仍待突破
回顾几年前,《未上锁的房间》系列刚推出时,玩家普遍感到惊艳,而如今,经过多部作品的积累,这种惊喜感逐渐消退。《达芬奇密室2》无疑是一款水准之上的解谜游戏,各方面的表现都很优秀,甚至比前作更进一步。但也正因为它过于稳妥,遵循了解谜游戏所有的传统设计,使得它缺乏突破性的亮点,难以带来更深层次的惊喜体验。
对于这部作品,我的评价是“又爱又恨”。目前解谜独立游戏的数量本就稀少,能有这样一款中等偏上的作品已属难得。但与此同时,我仍然希望制作组能有更多的想法和更大胆的设计,而不是仅仅维持前作的优秀水准,带来一部缺乏新意的作品。
最爱喝兽奶
:
感觉还是前座三角体那个好无论是剧情还是解密机关
小小白桃玩泥巴
已购买
玩过 7.2 小时后评价(总时长 7.3 小时)
🤔谜题设计:
还算不错,机关比较像Room迷室系列,时空穿梭的设计比迷室系列的谜题更有层次,感觉挺有意思。
🕵️剧情分析:
剧情也挺有创意的,让解密游戏有了一层使命感。
🌃画面音乐:
好评,画风细腻,还是比较像Room迷室系列,音乐也挺好听。
✍🏻建议:
这算有bug吗?解谜环节挺好的但是象鼻子那个环一直拉不上去,最后还是小窗换比例之后才拉上去的。另外特别烦人的是后面的画面滑动不流畅,手指轻轻一动画面跳跃幅度就很大,画面不好控制。
吃麻薯の妖梦
:
象鼻子一直就没改过,就是不好控制
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