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丰收之路

丰收之路

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7361个评价
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嘴替发言3 带图17 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩71 画面优秀52 音效动听15 剧情跌宕13 设定独特12 运行稳定性136 玩法设计16
玩过 20.4 小时后评价(总时长 23.1 小时)
失望,非常失望。
作者初心是好的,也有点科普。
但是,到最后我就是用五个菜打天下,牛奶系的奶茶,土豆系的钵钵鸡,猪肉系的香肠三明治,牛肉系的阿根廷炸牛排,鱼肉系的三文鱼凯撒沙拉。
玩过游戏的都知道,这几个菜关联性很强,可以最大限度的共用资源,不受农业地块和工业地块的限制。
最重要的是,他们都是有四个空格的菜,也就是我说的四星菜。菜的好赖无所谓,只要你有空格,我就可以在菜里随便添加。在奶茶里加辣椒加海带加鱼肉加牛肉加各种暗黑调料。。。
这就是你们的初衷吗?
千篇一律,完完全全的千篇一律,全世界所有城市跟复制黏贴似的千篇一律,完全看不出各地的特产有什么用。
这么设计,有什么意思呢。
中国八大菜系,上千年的历史,就没几个菜谱,而且里面一个四星菜都没有,到最后只能吃炸牛排吃香肠三明治吃凯撒沙拉,这就是作者的本意?
农业地块只有20块是个败笔,市集仓库只有一百格同样是个败笔,如果让我设计,我只会把农业地块取消,改为某某作物流传到某某地区,某某城开始种植某作物,充其量可以设定某地区产的作物品质分低劣普通优秀,或者一星二星三星,作物品质影响制作出的菜肴品质,最后影响评分。
市集仓库100格更是个天大的败笔,合着就是本地人都不吃饭,市集完全就是给主角一个人使用的呗,既然如此,完全可以把市集设定成出售各种品质的种子,以及接受主角雇佣任务的中介啊,主角要推广某种菜肴,就发任务给市集,市集组织人种植,烹饪。本地没开通某作物的种植喂养,就需要主角去解决问题,然后才能推广。主角可以带种子来,也可以开设一条商队解决问题,顺便还可以赚点小钱。
市集仓库还有上限,而且只能通过推广消除,除此之外本地人都扎着脖子绝食。作者咋想的。
取消地块改为开通本地特产,视本地的气候特点,生产数量和品质不等的产品,可以远销其它地区,难道不好吗,为什么非要给地块和市集加上限呢,意义何在呢,就为了看到全世界千篇一律,完全看不到本地风味的饭菜?
你就是设定一个各地区特有菜肴也好啊,五星菜肴,只能本地专用,总比全世界吃的一模一样好让人接受吧。
风风风万花丛中过 : 而且很卡,非常之卡,时间稍长就卡成PPT,优化就是一摊屎,游戏就是一座屎山。
玩过 28.6 小时后评价
有很多想吐槽的,但吐槽之前,先给个四星,谁让我对探索世界的航海游戏毫无抵抗力呢。
1.优化问题,游玩过程中最严重的问题。比防沉迷系统还精准,玩一个小时准时变PPT,再玩20分钟准时闪退。谁懂拼尽全力操作PPT半天存档时突然闪退重进一看发现没存上的救赎感。
2.剧情,很低幼,大家都是好人都只是不了解我都会被我感化,和我作过对打过仗都没关系啊我原谅你们都能洗白,主角不愧是神神爱世人。主线最后的欧亨利结尾更是一整个没头没尾。
3.地图食材等核心内容相关,我作为探索爱好者很重视真实性,那么请问印度越南为什么是亚热带?能理解这是策划想让谷物种满世界的设计,但事实就是有的食材确实不能种满世界,🇨🇳还是北麦南稻呢,到这里米麦需求的水热竟然一模一样,实在有点眼前一黑,不如干脆做出些差异化来,这个地方就主要吃这种东西和由它喂出来的这种肉来,现在确实感觉你们制作组有够不自信,担心一种谷物一种肉养不活玩家(实则的确如此,营养数值也是该优化一下的,蛋白质天生溢出脂肪扣扣搜搜)。其他的还有把伊斯坦布尔放在小亚细亚半岛上这种细节错误。另外策划取了苏伊士运河的巧在游戏里绕开了大部分非洲,为什么不取个巴拿马运河的巧让墨西哥可以直达东京?反正架空世界线,什么时候修不是修嘛。
4.商队,鸡肋。食材交流效率太低,糖牛贸易又耗时长回报少。咱就是说,开你这个功能都花了大几十万了,加点容量不难吧。
想吐槽的暂时只有这么多,音乐画风都是很有特色的精品,角色故事也不错,主要是玩法很对我的口味提升世界评分也很有成就感,但制作组要想做出更好的游戏还有很长的一段路要走。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
科普,但足够有趣
相信很多人小时候的梦,除了想要成为各种各样的职业外,总会有一个是吃遍天下的美食吧,小时候的自己,有好多好多喜欢吃的东西,每次吃到了就会想,能不能有一天能周游世界,吃遍全中国甚至是全世界的各种美食呢?最简单的口腹之欲,却也成为了那段童年时光难忘的回忆,然而今天,玩完这款《丰收之路:漂洋过海的美食》后,也在某种程度上满足了我吃遍天下美食的童年梦想。在游戏里,成为丰收之神的使者(其实是外派打工人),成为探索七大洲八大洋的航海家(好像没那么多),探索世界各地的美食,让好吃,爱吃的福音遍布世界吧!
一场遍布世界的航行
作为丰收之神部门下的临时工,我们被外派拯救一个缺乏丰收之神存在的世界,一个只存在工业,艺术,科学但没有饮食文化存在的世界是很单调的,大家吃不到好吃的东西还有什么动力工作!(),作为肩负着拯救这个世界,让大家都能吃好吃饱的艰巨任务,我们首先要做的——是环球航行。
没错,就是先旅行,不旅行就没法了解到世界各地的饮食文化,就没法针对性的去为各地调配合适的饮食来改善饮食结构,诸如此类的原因,我们选择了先进行环球旅行去实地考察,了解不同城市的饮食与特产
了解到各个地方缺少的营养,就可以采取针对性的饮食计划,比如说如果一个城市缺少碳水,就可以在当地推行富含碳水的食谱
此处我们选择既便宜,还顶饱的白米饭,把居民的饮食结构中缺的碳水这一块狠狠的补一下,这下营养就会均衡很多,当地的饮食评分就会上升。
当然了,如果你不想给当地推行一个新的菜谱,只是给菜谱里加一种富含缺少营养的食材有时往往也能实现目的。此处我们选择给三文鱼刺身里添加大米,让三文鱼刺身在补充蛋白质和脂肪的时候,也能补充适量的碳水,如果能再添加一种富含维生素的食材,那更是可以让三文鱼刺身能同时补充四种人体所需的全部营养
然而很多时候,当地不吃这种新食谱不是因为不想吃,往往是因为当地不产,吃不到而已,这个时候就轮到我们出场了,缺少植物,就在当地做一个对应的植物农场,缺少肉类,就做一个对应的养殖场。
通过全球航行积攒的各种作物和可养殖的动物在这一刻都派上了自己的用场,我们可以在每一个新的城市都可以重复以上的步骤,直到提高全球的饮食水平。
科普,但并不失有趣的玩法
我们在进行环球航行的时候,自然也不得不品鉴航行中必备的经商与海战,每到一个城市都会有当地的特产,熟读历史的我们知道,在过去那个各地区交流较少的时代,有些只在一个地方的特产,类似于香料之类的往往都能在航线的另一端卖出天价。
那么我们要干的已经很清晰了,赚差价!
通过把在当地便宜的特产卖到急缺这些特产的其他地方,从而赚取中间高额的差价。暴富指日可待啊(
当然经商也不是这么一帆风顺的,在城市经商都有商业税,有些时候如果只是想在旅行中顺带赚点钱,两个临近的城市往往不会缺少对方的特产品,在两个城市间出售另一边的特产品时有的时候去掉商业税还会亏钱。
就像这样,亏了(哭)
经商有风险,投资需谨慎。
当然,海战也是游戏玩法的一个重要组成部分,通过对自己船只的改编可以增加更多的船员,俗话说人多力量大,我们的战斗力很重要的来源就是人数,人越多战斗力越高
但船长我提倡和气生财,发展才是硬道理,所以我一般只带最少的人,主要是货物来跑商。
这样的下场是什么呢?请看
被狠狠的抢劫啦,平时航行的时候一般也是遇见人就投降
所以如果可能的话还是尽量要带够合适的人,像我这种不爱带人的只要遇见人就会被抢劫,太难了
另外,在各个城市我们也会发现一些有趣的同伴,可以邀请他们加入我们星辰大海的征途
一个人旅行难免寂寞,有了同伴陪伴后,海上枯燥的航行也会变得别有生趣。
回归初心的科普
讲完了充满游戏性的玩法,我们不妨来回归游戏制作者的初心——科普知识
在游戏中,你可以随时查看百科中的各种知识。
可以查看每一种食材的具体信息
可以查看饮食具体的发展历史,以及同伴们对其的评价
可以在大地图上具体查看每一种作物的原产地,以及其现在传播到了哪些地方
整个人类的饮食史,我们都可以随时详尽的翻阅,阅读的过程中有自身在游戏中的游玩经历导致并不显得枯燥,反而略有一种身临其境的感觉,可以纵横世界上下几千年的饮食史,对于吃货来说也不可谓一种幸福。
好玩的科普,就是好的科普
其实这是作者本人第一次玩科普类的游戏,从前不能说毫无了解吧,也只能说一概不知,但是这部《丰收之路:漂洋过海的美食》却打破了我对科普难懂,无趣的传统认知,原来科普做成游戏也可以变得有趣,如果你想传播一种知识,那最好的方式就是让传播的方式变得有趣。而这部游戏做到了这一点,我觉得这是比较难得的,玩完后,我的期望是在今后的日子里,能看到更多这样寓教于乐的科普游戏,我相信,能在玩中学习知识不仅仅是制作者的期望,更是每一个玩家的内在需求。
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焦香布丁新游先锋 : 看到你的描述我来入坑试试
玩过 40.9 小时后评价(总时长 41 小时)
总体3⭐评分,游戏本身有优点,但缺点也很多,较个人主观想给国产游戏鼓励所以4星。个人建议:有闲钱有时间同时想体验下航海建设贸易的玩家可以试下,没什么耐性的玩家对游戏好奇的建议看看评论然后去玩纪元就好(狗头保命)
先说优点:
🎮可玩性:
1.较为合理完善的贸易建设体系让玩家感觉有成就感。
最大特色是建立了食材生产-贸易互补-稳定食谱-提高评分-全球评分。通过剧情推进和完成支线任务收集各类食谱和建筑,通过精打细算、努力稳定食材供应,并搭建贸易赚钱,成就感是拉满的。
2.画风挑人会更令玩家专注交互。立绘不错,偏油画风格我挺喜欢,各大都市的场景变换和8名角色都画得不错,评分高了人物也变肥,各大洲大陆还算合理“凑合能用”。
🌃画面音乐:
3.悠闲风格让思考过程得到舒缓。航行界面以及进入各不同城市都有独特音乐,海战也有但一言难尽。总体上看得出制作组的用心。
4.游戏攻略:没攻略自由发挥,别把钱玩崩了就行。提醒的是一是建议前期尽快去龙国开20块农田,花6块开多页工厂,加强游戏效率。二是建议结合各大城市原有产业进行强化产出,不要浪费材料。三是有全菜谱就要知道哪些可用哪些要直接放弃,四格配料很重要,蛋白质几乎都会溢出重点关注脂肪数值。四是确定城市主要供给,例如广州专注葡萄酒,河内做肉类加工工厂。不要明摆有45不用去挑30的去种植,人家两块到90效率拉满,最多养出的猪牛鸡送出去宰就行,要精打细算。
再说缺点。
我知道大家都在等这个,但我先说制作组的确是很用心,但该说的还是要点出,因为以下缺点玩起来实在很难受。
1.游戏优化。很慢,真的很慢。一是慢在大地图航行。花了6块快了1.5倍还是很搞笑,从巴黎到汉堡花了人生接近2分钟,甚至还出现bug。我手机是不是垃圾我不清楚,反正鬼谷流畅打怪和永劫振刀还凑合。二是进入城市加载速度慢。进入了城市切换酒馆和商会也慢,甚至都不敢点开集市的交易界面。三是食材菜谱一激活就卡出天际,保存了才敢点激活不然卡死机。四是游戏刚开始运行还好很快,玩了15分钟吧,推测随着时间推演各大城市物质数量变化和商队计算,游戏运行就开始变慢,这个没耐性等几十秒的可能就找后台退款了。
2.城市特产出现同质化程度高。可以理解,但一旦同质就没了特产特色,哪里种大豆不是种,哪里种葡萄不能种。意思是举个例子就马德里和日本葡萄酒产出45,其他地方就不要那么突出?海港建设开了远洋真的没什么不同,就是用鱼补充脂肪。
3.操作界面。食材明细那里能不能单独放上方,有些界面没明细特别烹饪的时候点+才看到巨难受。统筹计算起来很不方便。因为游戏优化不好,退出按X容易直接跳到城市界面,重新进入又要等😓
4.北美洲没了。航线从南美到亚洲靠走回头路?
5.海战太垮。能弄个卡牌系统操作一下也好啊,怼数值一言难尽。
6.剧情仓促。每个游戏大家都吐槽剧情,本游戏中规中矩,但结尾太仓促,抓了妹子去救出来就结束了,然后说还可以继续冒险,看看任务提高总体世界评分7星。看到结尾加上很多体验不好的地方就玩不下去了。
7.数值有待商议。部分主食堆不起来,例如玉米作为主食的情况下没有可选四空格,龙国玉米萝卜汤清热有营养不给四格我不认同。素材方面蔬菜啊坚果什么的,出现极端化,因为城市同质化问题在同样有产出的情况下,相对比选A就不会选B,甚至红萝卜都不配丢入辅料里,就因为数值比不起芹菜,你给红萝卜2口味也行啊。
✍🏻建议:
1.优化游戏,强化底层逻辑,加强流畅度。
2.增加碳水和维生素食谱。
3.增加不确定因素(例如城市会有几率搞活动,增加收益和加耗材料)。
4.增加城市,增加游戏体量。玩家多了有赞助后,18块钱就不能辜负喜欢你们游戏的玩家了。
写在最后,食材食谱航海路这个主题确实不错,学到很多蔬菜水果和体会不同国家的饮食习惯,也了解了一些地理历史文化,很用心,值得打磨的游戏。但上精品,仍需在大框架和体量上做文章。加油!
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