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丧尸派对

丧尸派对

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.18993个评价
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嘴替发言7 带图199 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2927 剧情跌宕813 画面优秀333 设定独特131 轻松护肝121 物超所值100 音效动听61 运行稳定性638 广告频率368 玩法设计110 故事情节88 资源获取68 画面视觉46 游戏平衡37 UI设计34
玩过
好评,故事以掘墓人的视角带我们去探索,一开始的掘墓人是混乱无序派,所以做了不少伤害普通民众的事,后来遇到维罗妮卡、安蕾莎、GHOST,逐渐变成混乱善良派,带着灯塔和萤火虫打败S.O.T,里面的人物都是暗喻现实的,所以没有绝对的评价
🧝🏻‍♀️角色人设:
1.维罗妮卡,是个小大人,思维成熟,三观很正,是主角团中的得力小助手
2.安蕾莎,是个善良的孩子,她有自己的原则,虽然后面和主角有一时的对立,但是从各种对话能看出来,茉莉在她的人生里扮演着至关重要的角色,一时接受不了才会疯狂,后续恢复平静也回到了主角团
3.GHOST,是个优秀的领导人,有勇有谋,宁折不屈,是主角团有力的外援
4.艾利,是个有梦想的年轻人,但是思维不成熟,不适合当领导者,有点好好先生,也是主角团的助力之一
5.幻影密客,有人猜测他代表的是政客方,确实很像,玩弄人心,随心所欲,而且居然还活到了最后,权力果然很重要
6.掘墓人,有勇有谋有能力,原本是个冷漠的人,后来在和朋友的相处中逐渐变得有“活人感”,在整个反抗事件中是至关重要的推手,灯塔和萤火虫也做了不少努力,可惜他们失去了初心,唯有小掘团队坚持到了最后
小掘最后为了自己,也为了身后的大家,付诸一切,最终消散,他不是童话故事的王子,没有注定HE的结局,欧亨利结局也算符合了读者的预期,就是可惜手机端删减了内容,故事表现没有端游那么完整,但整体内容和玩法都很不错
最美的你万花丛中过 : 疯狂水世界 收集物资建筑城堡
玩过
剧情上简单来说就是“我是旧时代的残党,新时代没有能承载我的船。”但我更愿意相信只是消耗过大陷入沉睡罢了。
(1)丧尸我推荐主用行尸辅用矿工,行尸移速快召唤能量消耗也仅有15,简单来说比行尸猛的召唤能量比行尸消耗大比行尸消耗少的没行尸快,只要把伤害、血量和移速升上去了行尸也能耗死一切,我就是把各种能强化的强化到极限之后的关卡基本闪电战平推,矿工虽然有召唤数量限制也没战斗力但每次挖出来的东西是真不赖,行尸前面闪电战平推后面矿工挖好东西,就是有时候矿工冲的比行尸还快有点让人头疼。
(2)【强化】里【体质强化】的【能量通道】可以加速召唤丧尸能量上涨,并且【体质强化】的【混沌核心】可以让玩家在开局就拥有召唤丧尸的能量,等到后面把等级升上去了直接零帧起手人海战术行尸大军爽歪歪,再把能量上限【负载突破】升升级再把【能力强化】里的攻击力、生命值、移速、减伤和恢复升升级。
(3)【鲜血高塔】建好后就用大脑升级【储血罐】,这样能更好的用血液去强化能力和体质,【虹吸仪】也要升级一下这样血液也会更好刷,【运算枢纽】建好后【掠夺装置】也很重要提高大脑获取量,【存储区块】和【中枢核心】根据个人情况来吧,把这个设施升满级后也可以接着用大脑强化强化丧尸的攻击力、生命值和移速,尤其注意【体质强化】里的【思维跃进】可以提高大脑获取量比较重要,当然用来提升大脑上限的【脑域开放】也很重要,因为以后提升设施效果、丧尸等级会需要所以必须提高大脑值上限,强化里的技能基本上得用鲜血强化,不过血液和大脑的上限的一点一点提看着不明显,我就误以为上限满了再提会卡死,但最好搞一些不常用的技能放着以防万一上限满了用不出去。
(4)【“极致狂欢”音乐节】这个关卡快被我刷烂了因为刷出来的血液和大脑是真的多,不过也得把获取提升的技能升到满级不然每次刷的也不会有太多,要不是有火力不足恐惧症我是真的刷不了那么多次。通关以后的乐趣基本上就是打打通过的关卡刷刷随机出现的关卡,给其他的丧尸升升级换换皮肤了,我是硬肝把一切都升至极限然后行尸闪电战平推两三天就干到大结局了,干完了突然有种无敌是多么寂寞,毕竟每个关卡都能行尸闪电战平推速通[表情_酷]
以前评论:
麻了,10点消耗的丧尸人海战术搭行动快的行尸和其他特性的进行穿插打一些实力不强的还行,遇到带枪的直接气得我删游了,带枪的那真是一枪一个啊,丧尸、行尸、余烬和孢子没一个肉盾,被枪打得我直接破防了
挺有意思的,目前打到中型定居点,打法基本上就是用消耗10的去砸门或者围殴,然后再点其他品种的去对厉害的进行特殊关照,目前还没有吃过瘪有玩下去的欲望
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手机用户106065869 : 到底怎么玩的?谁知道啊?快来说一下呀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我是三周目玩家,主要原因是因为前两次剧情没更完,虽然每次下载回来数据清空重打,但无所谓,因为作品剧情是很好值得👍
因为打过两次所以只花了两天,主要是上班摸鱼,其实一天就可以打完,我主玩丧尸犬速通最高也就8级,二章以后的困难还没打,不过不重要了,都是随便打。
如果你把我这篇内容看到了这里,那我会告诉你,我不会在这篇内容有任何剧透,想分享或者有问题就去评论区,我只希望你能好好的去体验剧情因为它真的值得👍
接下来我给大家带来一点自己的游戏攻略:
基地:(想要强度就得提高资源获取量);鲜血高塔=运算枢纽>思维耦合装置>次级能源>概念汲取装置(这装置纯路边,还要去汲取你的朋友即使“安全”但你👊🏻😭忍心嘛)
鲜血高塔一但点满了,那你强化点满就是一瞬间的事,等级增强没没有强化增强来的实在。
资源:关卡——“极致狂欢”音乐节(多刷几遍就行了,至于材料能买就看着买,临时关卡能打就打)
丧尸:(想玩什么就玩什么,这也是游戏乐趣的一部分知道嘛😎,不过言归正传)万事开头难前期最好还是行尸起步,后面看个人理解,反正数量起来了都会引起质的改变。
然后在是三个比较困难的关卡。
囚笼酒吧:这关是剧情杀,是必然过不了的,但是你可以利用反复攻打把资源刷满,然后再退出来,这关就没有了,后面变成再战囚笼酒吧。
开诚布公:这里用还魂尸开局迅速召唤在需要保护的人周边,需要保护的人脚下会有光环有些是绿环,主要是挡子弹保护一定人数下来就可以了,主要角色还不能死哈
至暗时刻:用点远程再弄点狗子,用数量几下就堆死了,主要是索敌这一块有点一言难尽
其他的就没啥难的了
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木炭万花丛中过 : 快递的哪关怎么过啊总是没时间
玩过 42.5 小时后评价(总时长 76.5 小时)
最开始没看简介就点进来玩了,很上头,怒玩40多小时。一共打了三次,第三次把困难模式全打过了。
接下来是碎碎念,因为目前在搞此游同人,所以有同人女发言😋😋
先说玩法,单纯的放置类游戏,再加上丧尸难操控,策略性不强。以及游戏内的概念汲取和呱客感觉没啥用,我是为了冲成就才去弄这些的,不过steam版比手机玩法方面会丰富很多很多,毕竟花钱买了也能理解:)
再说剧情,我认为作为一个这种体量的小游戏,它的剧情已经很不错了,再加上左上角的目标和每关的说明,我玩的时候没有感觉莫名其妙。但叙事节奏太快了,再加上人物会打谜语,就导致一些细节搞不懂,比如艾利你到底在意福利基金会的什么啊!!?在至暗时刻之后的关卡一直没说明白啊喂!!
然后是人物,主角团太萌了,五人议会也是🥰🥰
我最初是被小掘立绘吸引的,第一次见长发男主角,再加上这种低社会化的冷血暴虐男确实很吸引人哎!(不过小掘不杀小孩子,有原则的掘)最后一关我建议去看steam版,开始之前维罗妮卡问他还打算活着回来吗?他倒是回答当然会,但最后居然坦然赴死了😭😭我写同人时就一直在想他会不会在死前后悔,如果给他重来的机会他是否还会选择这条路,但最后我想他应该不后悔,就像他自己所说的“我对我所经历的一切甘之如饴”,在反抗英雄制度过程中,认识的人,接触到的事,以及残酷的真相,可以给他足够的勇气继续选择这条路。
小维小维你是个很萌的幽灵😘,是一个很靠谱很果断,有自己判断标准的小姑娘。也因为是个小姑娘,所以还是有些孩子气,在三塔区那一关会说战斗结束后去附近找找外星人(*真的有),在破败街区那一关会因为想起不好的事而难过,总而言之有血有肉的立体人物。
↑上面二人有时候像在卖,情愿被对方干掉什么的,这种话是不是太暖昧了=_=
安蕾莎,我个人不太喜欢她性格,有点软弱😔但在友情这方面杠杠的👍知道是掘墓人干掉茉莉后对小掘重拳出击,但之后也有帮小掘治愈。总之好队友👍
ghost我要感谢你的救命之恩,但你死前来一句名言搞的我好难过,所以你复活时我真的想打你一顿ಠ︵ಠ凸
艾利你是只宽容的小狗🐕,被爱德华针对那么多次居然还能和他合作,厉害👍
爱德华你是恶心帅男,以及有小辫子,好萌
彩蛋:真有外星人我是没想到的,打了四五遍三塔区最后刷出来了。还有开头小掘跑下水道像jojo :P
还有就是官方能不能更新个多结局线,想玩小掘一路杀杀杀最后被小维制裁
十月 : 推荐一下
玩过
刚玩的时候觉得挺好,玩完觉得后劲儿挺大,很现实的一个游戏 虽然游戏是在炒冷饭的和玩家聊反歧视 但是也有一些新意在里面
可惜 独立团队避不开的问题就是后半段会非常赶火车,下面打分不捧不踩,只是给没上车和已通关的朋友一个参考。
————
1.剧情八分
丧尸题材讲社会寓言,把污名化 异类 内卷 内耗写出来 比很多三a大作要聊的更像人话
主角一开始想撞死世界最后到自我献祭的一个剧情,第5章的收尾不算很神 但逻辑比较自洽
剧情节奏太赶太急了 后面像1.5倍速在做剧情 是没那么多时间做剧情了还是没那么用心了?
大量设定(比如秩序能力、幻影身份、陨石辐射)直接留白,手机版明显是剪掉了一些情节给PC版留料吧 玩家得自己啃好多遍设定集补缝
2.玩法七分
沙盘和尸海玩的比较爽 兵种克制的思路也很清晰 广告不太强迫人 白嫖党玩一天也能给过了
缺点就是在数值膨胀了之后 90%的单位都变成了图鉴中的一员 最后那两章基本是还魂师加上狂暴不费劲就打完 没有暂停的布阵 让这个游戏的策略深度打打折扣啊 更像那种点点点的塔防 这样会比较掉价
3.养成和经济刚及格
前期这个游戏的资源卡的挺好的 会逼你动脑子 后面血液和脑子溢出来了 但是钻石商店还是天文数字的定价 就有一种诡异的通胀
希望之后可以把钻石商品改成皮肤 加上搞怪彩蛋 要不然经济这一块会变成很鸡肋的博物馆 大家就只能看看 摸不起
4.美术演出八点五分
游戏的像素风和高饱和撞色 会把屠杀弄的挺萌的 又有一点渗人 很有反差感 角色的立绘比较干净 动作方面也做的挺好的 在关键剧情上也有漫画式那种分镜 看得出来成本是花在刀刃上了 好评
5.音乐七分
8-bit混工业噪,氛围很在线,但战斗BGM只有3首循环,大家连肝3小时就只想静音了
6.重玩价值及格
一周目6~8小时
多周目也就是为了刷图鉴 加上冲s级别的评价,没有Roguelike随机,或者分支剧情,
也就是说这个游戏你通关即封棺
所以说很期待PC版能加混沌突变或秩序线,弄成真的双结局,不然狂热粉丝只能等同人社补充二创粮食。
7.社会议题完成的很好
把镁国当皮,实际上是在说全球
痛快的聊制造敌人,收割流量,升级压迫的链条
这方面刻画的挺够意思
游戏没有当爹一样的说教,但是会让人自己思考一下 是不是也在帮自来水 给别人贴标签
单就这点,它比99%手游高一个维度。
总结
这个游戏不是神作,只是敢作
免费游戏讲政治隐喻,敢让主角一路犯错一路血债,把结局写成革命成功个人必死
想爽爆兵,它可以给玩家几个小时的爽点
想细品 它也可以让你在微博对线多打两行字思考标签和别人
零氪也值得一晚通宵,如果以后它上Steam卖40元以内 让丧尸啃食偏见本身,就很值得买~
極度に飛ぶ : 游戏有steam版的啊